by Lucy Jan 21,2025
आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के निर्माता, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, इस पिक्सेल आरपीजी के विकास में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।
इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर के लिए दृश्य निर्देशन का नेतृत्व करता हूं, जो कि Crusaders Quest की पिक्सेल कला सफलता पर एक मोबाइल एक्शन आरपीजी बिल्डिंग है। . हमारी उच्च-गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला का उद्देश्य कथा पर जोर देते हुए एक कंसोल-स्तरीय अनुभव प्रदान करना है। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल-निर्मित किया गया है।
प्रेरणा खेल और कहानियों के विशाल स्रोत से मिलती है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों का उपयोग करने के बारे में है; यह प्रत्यक्ष संदर्भों के बारे में कम और संचित अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है। प्रेरणा की झील के बारे में सोचें - मैं अपनी रचनात्मकता को प्रवाहित रखने के लिए लगातार रोजमर्रा के अवलोकनों और अनुभवों से प्रेरणा लेता रहता हूं।
टीम वर्क महत्वपूर्ण है। प्रारंभ में, मैंने लिस्बेथ, वायलेट और जान बनाते हुए अकेले काम किया। इन पात्रों के प्रति मेरे जुनून को साझा करने वाले सहकर्मियों के साथ सहयोग करने से उनका विकास समृद्ध हुआ। परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ चर्चा ने कला शैली को और परिष्कृत किया, जिससे यह सुनिश्चित हुआ कि चरित्र डिजाइन उनकी पृष्ठभूमि और लड़ाकू भूमिकाओं के अनुरूप हों। यह प्रक्रिया सहयोगात्मक और मजेदार है - विचारों का निरंतर आदान-प्रदान, विवरणों को एक साथ परिष्कृत करना, जैसे एक महान महिला की कल्पना करना जो एक भयंकर दो-ब्लेड योद्धा में बदल जाती है।
टेरॉन जे.: सामग्री निदेशक के रूप में, मैं कह सकता हूं कि गॉडेस ऑर्डर की दुनिया हमारे पिक्सेल कला पात्रों से उत्पन्न हुई है। लिस्बेथ, वायलेट और जान ने इमर्सिव गेमप्ले की नींव रखी। विश्व-निर्माण की शुरुआत इन चरित्रों की गहराई से खोज से होती है। वे अक्सर अंतर्निहित गुणों, भूमिकाओं और उद्देश्यों के साथ आते हैं।
मैंने उनकी कहानियों को विस्तार देने, उनके द्वारा प्रस्तुत आख्यानों को सुनने पर ध्यान केंद्रित किया। उनके जीवंत व्यक्तित्व और सम्मोहक पिछली कहानियाँ - विकास और वीरता की कहानियाँ - व्यवस्थित रूप से सामने आईं। मैन्युअल नियंत्रण पर गेम का फोकस इन पात्रों की ताकत और एजेंसी को दर्शाता है। परिदृश्य लेखन काम की तरह कम और एक अनोखी, पुरस्कृत यात्रा की तरह अधिक महसूस हुआ।
टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर के युद्ध प्रणाली में तीन पात्र बारी-बारी से तालमेल के लिए जुड़े हुए कौशल का उपयोग करते हैं। डिज़ाइन में व्यापक विचार-मंथन और चर्चाएँ शामिल होती हैं। सबसे पहले, हम युद्ध संरचनाओं को अनुकूलित करने के लिए प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाएं और स्थिति परिभाषित करते हैं। हम विचार करते हैं कि क्या कोई पात्र एक शक्तिशाली हमलावर, एक सहायक पात्र या एक बहुमुखी इकाई होगा, जो जुड़े हुए कौशल के रणनीतिक उपयोग पर ध्यान केंद्रित करता है। हम लगातार समीक्षा करते हैं कि क्या प्रत्येक चरित्र अद्वितीय लाभ प्रदान करता है और क्या नियंत्रण सहज हैं।
इल्सुन: इसके बाद, हम दृश्य प्रतिनिधित्व को बढ़ाते हैं। इसमें उपयुक्त हथियारों, दिखावे और गतिविधियों का चयन करना शामिल है जो प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व और अवधारणा पर जोर देते हैं। जबकि 2डी पिक्सेल कला द्वि-आयामी लड़ाई का सुझाव दे सकती है, देवी आदेश पात्र त्रि-आयामी तरलता के साथ चलते हैं। हम आंदोलन का अध्ययन करने के लिए वास्तविक दुनिया के हथियार मॉडल का उपयोग करते हैं, प्रत्येक चरित्र के युद्ध डिजाइन में मौलिकता जोड़ते हैं।
टेरॉन जे.: अंत में, मोबाइल गेमप्ले के लिए तकनीकी अनुकूलन महत्वपूर्ण है। हम निर्बाध खिलाड़ी अनुभव को प्राथमिकता देते हुए सहज, निर्बाध युद्ध और कटसीन सुनिश्चित करने के लिए विभिन्न उपकरणों में प्रदर्शन का सावधानीपूर्वक परीक्षण करते हैं।
इल्सन: गॉडेस ऑर्डर अपनी पिक्सेल कला और कथा के साथ एक आकर्षक जेआरपीजी अनुभव प्रदान करता है। कहानी लिस्बेथ नाइट्स की है, जिन्हें एक देवी ने दुनिया को बचाने के लिए बुलाया था। अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। हम अतिरिक्त गतिविधियों, खोजों, खजाने की खोज और अध्याय और मूल कहानियों दोनों के निरंतर अपडेट के साथ विस्तार करने की योजना बना रहे हैं। परिष्कृत नियंत्रणों के साथ उन्नत सामग्री खिलाड़ियों को चुनौती देगी। हम लॉन्च के बाद खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया का स्वागत करते हैं।
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