by Lucy Jan 21,2025
今後のカカオ ゲーム タイトル、Goddess Order の作成者である Pixel Tribe への独占メール インタビューでは、このピクセル RPG の開発についての洞察が明らかになります。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞きました。
イルスン: アート ディレクターとして、 のピクセル アートの成功を基にしたモバイル アクション RPG である クルセイダークエストGoddess Order のビジュアル ディレクションを指揮しています。 。 私たちの高品質なピクセルアートは、コンソールレベルの感触を目指しており、物語性を強調しています。各キャラクターと背景は細心の注意を払ってピクセル化されています。
インスピレーションは、ゲームやストーリーの膨大な源泉から得られます。ピクセル アートとは、小さな単位を使用して形や動きを表現することです。直接的な参照というよりも、蓄積された経験の微妙な影響が重要です。 インスピレーションの湖を考えてみましょう。私は創造性を発揮し続けるために、常に日常の観察や経験から引き出しています。
チームワークが鍵です。 当初、私は一人でリスベット、ヴァイオレット、ヤンを作成していました。これらのキャラクターに対する情熱を共有する同僚と協力することで、キャラクターの開発がより充実したものになりました。 シナリオライターや戦闘デザイナーとの話し合いにより、アートスタイルがさらに洗練され、バックストーリーや戦闘の役割に合わせたキャラクターデザインが確保されました。 このプロセスは協力的で楽しいものです。絶え間なくアイデアを交換し、詳細を一緒に洗練させていきます。まるで、高貴な女性が凶暴な双刃の戦士に変身する様子を想像するようなものです。
Terron J.: コンテンツ ディレクターとして、Goddess Order の世界はピクセル アート キャラクターから生まれたと言えます。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンは、没入型のゲームプレイの基盤を形成しました。 世界構築は、これらのキャラクターを深く掘り下げることから始まります。 彼らは多くの場合、固有の特性、役割、目的を持ってやって来ます。
私は彼らの話を聞きながら、彼らの話を具体化することに集中しました。 彼らの活気に満ちた個性と魅力的なバックストーリー、つまり成長と英雄の物語が有機的に展開されました。 手動操作に重点を置いたゲームは、これらのキャラクターが醸し出す強さと主体性を反映しています。 シナリオ作成は仕事というよりも、ユニークでやりがいのある旅のように感じられました。
Terron J.: Goddess Order の 戦闘システムは、3 人のキャラクターが順番に行動し、相乗効果をもたらすリンクされたスキルを使用するのが特徴です。 設計には広範なブレインストーミングとディスカッションが含まれます。 まず、戦闘フォーメーションを最適化するために、キャラクターごとに独自の役割とポジションを定義します。 強力なアタッカーとなるのか、サポートキャラクターとなるのか、それとも汎用性の高いユニットとなるのかを、連携スキルの戦略的な使い方を中心に考えていきます。 私たちは、各キャラクターが独自の利点をもたらしているかどうか、またコントロールが直感的であるかどうかを常にレビューしています。
Ilsun: 次に、視覚的表現を強化します。これには、各キャラクターの個性とコンセプトを強調する適切な武器、外観、動きの選択が含まれます。 2D ピクセル アートは 2 次元の戦闘を連想させるかもしれませんが、Goddess Order のキャラクターは 3 次元の流動性で動きます。 現実世界の武器モデルを使用して動きを研究し、各キャラクターの戦闘デザインにオリジナリティを加えます。
Terron J.: 最後に、モバイル ゲームプレイには技術的な最適化が不可欠です。 シームレスなプレイヤー エクスペリエンスを優先し、スムーズで中断のない戦闘とカットシーンを確保するために、さまざまなデバイスのパフォーマンスを綿密にテストしています。
Ilsun: Goddess Order は、ピクセル アートと物語で魅力的な JRPG 体験を提供します。 物語は、世界を救うために女神によって召喚されたリスベット騎士団に続きます。 独特のグラフィックと戦闘システムが没入感を高めます。 私たちは追加のアクティビティ、クエスト、宝探し、そして章とオリジンストーリーの両方の継続的な更新によって拡張する予定です。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツがプレイヤーに挑戦をもたらします。 発売後のプレイヤーからのフィードバックをお待ちしております。
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