by Lucy Jan 21,2025
Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de makers van de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in de ontwikkeling van deze pixel-RPG. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).
Ilsun: Als Art Director leid ik de visuele leiding voor Goddess Order, een mobiele actie-RPG die voortbouwt op het pixelart-succes van Crusaders Quest . Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is minutieus in pixels vervaardigd.
Inspiratie put uit een enorme bron van games en verhalen. Pixelkunst gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken; het gaat minder om directe verwijzingen en meer om de subtiele invloed van opgebouwde ervaringen. Denk aan een meer van inspiratie – ik put voortdurend uit alledaagse observaties en ervaringen om mijn creativiteit te laten stromen.
Teamwerk is de sleutel. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en Jan. Samenwerken met collega's die mijn passie voor deze personages deelden, verrijkte hun ontwikkeling. Gesprekken met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers verfijnden de kunststijl verder, waardoor karakterontwerpen in lijn kwamen met hun achtergrondverhalen en gevechtsrollen. Het proces is samenwerkend en leuk: een constante uitwisseling van ideeën, waarbij details samen worden verfijnd, alsof je je een nobele dame voorstelt die verandert in een woeste krijger met twee messen.
Terron J.: Als Contents Director kan ik zeggen dat de wereld van Goddess Order voortkwam uit onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Jan vormden de basis voor meeslepende gameplay. Het opbouwen van een wereld begint met het diepgaand verkennen van deze karakters. Ze komen vaak met inherente eigenschappen, rollen en doeleinden.
Ik concentreerde me op het uitwerken van hun verhalen en luisterde naar de verhalen die ze presenteerden. Hun levendige persoonlijkheden en meeslepende achtergrondverhalen – verhalen over groei en heldendom – ontvouwden zich organisch. De focus van de game op handmatige bediening weerspiegelt de kracht en keuzevrijheid die deze personages uitstralen. Het schrijven van scenario's voelde minder als werk en meer als een unieke, lonende reis.
Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order bestaat uit drie personages die om beurten spelen en gekoppelde vaardigheden gebruiken voor synergie. Ontwerp omvat uitgebreide brainstorming en discussies. Eerst definiëren we unieke rollen en posities voor elk personage om gevechtsformaties te optimaliseren. We overwegen of een personage een krachtige aanvaller, een ondersteunend personage of een veelzijdige eenheid zal zijn, waarbij de nadruk ligt op het strategische gebruik van gekoppelde vaardigheden. We beoordelen voortdurend of elk personage unieke voordelen biedt en of de bediening intuïtief is.
Ilsun: Vervolgens verbeteren we de visuele weergave. Dit omvat het selecteren van geschikte wapens, optredens en bewegingen die de persoonlijkheid en het concept van elk personage benadrukken. Hoewel 2D-pixelkunst een tweedimensionale strijd zou kunnen suggereren, bewegen Goddess Order-personages met driedimensionale vloeibaarheid. We gebruiken wapenmodellen uit de echte wereld om beweging te bestuderen, waardoor originaliteit wordt toegevoegd aan het gevechtsontwerp van elk personage.
Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor mobiele gameplay. We testen de prestaties op verschillende apparaten nauwgezet om soepele, ononderbroken gevechten en tussenfilmpjes te garanderen, waarbij prioriteit wordt gegeven aan een naadloze spelerservaring.
Ilsun: Goddess Order biedt een meeslepende JRPG-ervaring met zijn pixelkunst en verhaal. Het verhaal volgt de Lisbeth Knights, opgeroepen door een godin om de wereld te redden. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. We zijn van plan uit te breiden met extra activiteiten, speurtochten, speurtochten en voortdurende updates van zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen. Geavanceerde inhoud met verfijnde besturing zal spelers uitdagen. We verwelkomen spelersfeedback na de lancering.
Tower of God viert eerste verjaardag met updates
PS5 Pro wordt gelanceerd met Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld en meer en krijgt grafische verbeteringen
Age of Empires Mobile - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
RuneScape onthult de routekaart voor 2024 en 2025, en het ziet er episch uit!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Uitstel aangekondigd, diepe duik dreigt
Creëer en verover: Tormentis ontketent Dungeon Masteries
Nintendo Museum toont Mario Arcade Classics, Nintendo-kinderwagens en meer in Kyoto
Nieuwe Zwarte Klaver: Tovenaarskoning
PS5 Pro bevestigd!? Het internet denkt van wel
Jan 21,2025
Royal Kingdom is de nieuwste release van match-3-ontwikkelaar Dream Games
Jan 21,2025
S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was
Jan 21,2025
Ubisoft ontwikkelt game met AAA-ambities
Jan 21,2025
Path of Exile 2 PC-bevriezingsproblemen opgelost
Jan 21,2025