Thuis >  Nieuws >  Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

by Lucy Jan 21,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de makers van de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in de ontwikkeling van deze pixel-RPG. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: een diepe duik in Goddess Order

Droid Gamers: Wat inspireert de pixel-sprites in Goddess Order?

Ilsun: Als Art Director leid ik de visuele leiding voor Goddess Order, een mobiele actie-RPG die voortbouwt op het pixelart-succes van Crusaders Quest . Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is minutieus in pixels vervaardigd.

Inspiratie put uit een enorme bron van games en verhalen. Pixelkunst gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken; het gaat minder om directe verwijzingen en meer om de subtiele invloed van opgebouwde ervaringen. Denk aan een meer van inspiratie – ik put voortdurend uit alledaagse observaties en ervaringen om mijn creativiteit te laten stromen.

Teamwerk is de sleutel. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en Jan. Samenwerken met collega's die mijn passie voor deze personages deelden, verrijkte hun ontwikkeling. Gesprekken met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers verfijnden de kunststijl verder, waardoor karakterontwerpen in lijn kwamen met hun achtergrondverhalen en gevechtsrollen. Het proces is samenwerkend en leuk: een constante uitwisseling van ideeën, waarbij details samen worden verfijnd, alsof je je een nobele dame voorstelt die verandert in een woeste krijger met twee messen.

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?

Terron J.: Als Contents Director kan ik zeggen dat de wereld van Goddess Order voortkwam uit onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Jan vormden de basis voor meeslepende gameplay. Het opbouwen van een wereld begint met het diepgaand verkennen van deze karakters. Ze komen vaak met inherente eigenschappen, rollen en doeleinden.

Ik concentreerde me op het uitwerken van hun verhalen en luisterde naar de verhalen die ze presenteerden. Hun levendige persoonlijkheden en meeslepende achtergrondverhalen – verhalen over groei en heldendom – ontvouwden zich organisch. De focus van de game op handmatige bediening weerspiegelt de kracht en keuzevrijheid die deze personages uitstralen. Het schrijven van scenario's voelde minder als werk en meer als een unieke, lonende reis.

Droid Gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order bestaat uit drie personages die om beurten spelen en gekoppelde vaardigheden gebruiken voor synergie. Ontwerp omvat uitgebreide brainstorming en discussies. Eerst definiëren we unieke rollen en posities voor elk personage om gevechtsformaties te optimaliseren. We overwegen of een personage een krachtige aanvaller, een ondersteunend personage of een veelzijdige eenheid zal zijn, waarbij de nadruk ligt op het strategische gebruik van gekoppelde vaardigheden. We beoordelen voortdurend of elk personage unieke voordelen biedt en of de bediening intuïtief is.

Ilsun: Vervolgens verbeteren we de visuele weergave. Dit omvat het selecteren van geschikte wapens, optredens en bewegingen die de persoonlijkheid en het concept van elk personage benadrukken. Hoewel 2D-pixelkunst een tweedimensionale strijd zou kunnen suggereren, bewegen Goddess Order-personages met driedimensionale vloeibaarheid. We gebruiken wapenmodellen uit de echte wereld om beweging te bestuderen, waardoor originaliteit wordt toegevoegd aan het gevechtsontwerp van elk personage.

Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor mobiele gameplay. We testen de prestaties op verschillende apparaten nauwgezet om soepele, ononderbroken gevechten en tussenfilmpjes te garanderen, waarbij prioriteit wordt gegeven aan een naadloze spelerservaring.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order biedt een meeslepende JRPG-ervaring met zijn pixelkunst en verhaal. Het verhaal volgt de Lisbeth Knights, opgeroepen door een godin om de wereld te redden. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. We zijn van plan uit te breiden met extra activiteiten, speurtochten, speurtochten en voortdurende updates van zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen. Geavanceerde inhoud met verfijnde besturing zal spelers uitdagen. We verwelkomen spelersfeedback na de lancering.

Populaire spellen Meer >