Bahay >  Balita >  Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

by Lucy Jan 21,2025

Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga tagalikha ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ay nagpapakita ng mga insight sa pagbuo ng pixel RPG na ito. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).

Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Goddess Order

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite sa Goddess Order?

Ilsun: Bilang Art Director, pinamunuan ko ang visual na direksyon para sa Goddess Order, isang mobile action RPG na gusali sa tagumpay ng pixel art ng Crusaders Quest . Ang aming mataas na kalidad na pixel art ay naglalayon para sa antas ng console na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang bawat character at background ay meticulously pixel-crafted.

Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa isang malawak na bukal ng mga laro at kuwento. Ang pixel art ay tungkol sa paggamit ng maliliit na unit upang ipahayag ang anyo at paggalaw; ito ay mas kaunti tungkol sa mga direktang sanggunian at higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng naipon na karanasan. Mag-isip ng lawa ng inspirasyon – palagi akong kumukuha ng pang-araw-araw na mga obserbasyon at karanasan para panatilihing dumadaloy ang aking pagkamalikhain.

Ang pagtutulungan ng magkakasama ay susi. Sa una, nag-iisa akong nagtrabaho, lumikha ng Lisbeth, Violet, at Jan. Ang pakikipagtulungan sa mga kasamahan na nagbahagi ng aking hilig para sa mga karakter na ito ay nagpayaman sa kanilang pag-unlad. Ang mga talakayan sa mga manunulat ng scenario at mga taga-disenyo ng labanan ay lalong nagpapino sa istilo ng sining, na tinitiyak na ang mga disenyo ng karakter ay naaayon sa kanilang mga backstories at mga tungkulin sa pakikipaglaban. Ang proseso ay nagtutulungan at masaya – isang tuluy-tuloy na pagpapalitan ng mga ideya, pagpino ng mga detalye nang magkasama, tulad ng pag-imagine ng isang marangal na babae na nag-transform sa isang mabangis na dual-blade warrior.

Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang fantasy RPG?

Terron J.: Bilang Content Director, masasabi kong Goddess Order's ang mundo ay nagmula sa aming mga pixel art na character. Binuo nina Lisbeth, Violet, at Jan ang pundasyon para sa nakaka-engganyong gameplay. Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa malalim na paggalugad sa mga karakter na ito. Madalas silang dumarating na may taglay na mga katangian, tungkulin, at layunin.

Nag-focus ako sa pagbubuod ng kanilang mga kuwento, pakikinig sa mga salaysay na kanilang ipinakita. Ang kanilang makulay na mga personalidad at nakakahimok na mga backstories - mga kuwento ng paglago at kabayanihan - nagbukas ng organiko. Ang pagtutok ng laro sa mga manu-manong kontrol ay sumasalamin sa lakas at ahensyang ipinalalabas ng mga karakter na ito. Hindi gaanong trabaho ang pagsusulat ng senaryo at parang isang kakaiba, kapaki-pakinabang na paglalakbay.

Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Ang sistema ng labanan ng Goddess Order ay nagtatampok ng tatlong karakter na nagpapalit-palit, gamit ang mga naka-link na kasanayan para sa synergy. Ang disenyo ay nagsasangkot ng malawak na brainstorming at mga talakayan. Una, tinutukoy namin ang mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter upang ma-optimize ang mga pormasyon ng labanan. Isinasaalang-alang namin kung ang isang character ay magiging isang malakas na umaatake, isang support character, o isang versatile na unit, na tumutuon sa estratehikong paggamit ng mga naka-link na kasanayan. Patuloy naming sinusuri kung ang bawat karakter ay nag-aambag ng mga natatanging pakinabang at kung ang mga kontrol ay madaling maunawaan.

Ilsun: Susunod, pinapaganda namin ang visual na representasyon. Kabilang dito ang pagpili ng naaangkop na mga armas, hitsura, at paggalaw na nagbibigay-diin sa personalidad at konsepto ng bawat karakter. Habang ang 2D pixel art ay maaaring magmungkahi ng dalawang-dimensional na labanan, ang Goddess Order na mga character ay gumagalaw nang may three-dimensional na pagkalikido. Gumagamit kami ng mga modelo ng real-world na armas upang pag-aralan ang paggalaw, pagdaragdag ng pagka-orihinal sa disenyo ng labanan ng bawat karakter.

Terron J.: Panghuli, ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa mobile na gameplay. Maingat naming sinusubok ang performance sa iba't ibang device para matiyak ang maayos, walang patid na labanan at mga cutscene, na inuuna ang walang putol na karanasan ng manlalaro.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyos?

Ilsun: Goddess Order nag-aalok ng nakakahimok na karanasan sa JRPG kasama ang pixel art at narrative nito. Ang kwento ay sumusunod sa Lisbeth Knights, na tinawag ng isang diyosa upang iligtas ang mundo. Pinapahusay ng natatanging graphics at combat system ang immersion. Plano naming palawakin ang mga karagdagang aktibidad, pakikipagsapalaran, paghahanap ng kayamanan, at patuloy na pag-update sa parehong mga kuwento ng kabanata at pinagmulan. Ang advanced na content na may mga pinong kontrol ay hahamon sa mga manlalaro. Tinatanggap namin ang feedback ng player pagkatapos ng paglunsad.

Mga Trending na Laro Higit pa >