Ev >  Haberler >  Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

by Lucy Jan 21,2025

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın yaratıcıları Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, bu piksel RPG'nin geliştirilmesine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni

'ne Derin Bir Bakış

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni

'ndeki piksel spritelarına ne ilham veriyor?

Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, 'nin piksel sanat başarısını temel alan bir mobil aksiyon RPG oyunu olan Crusaders QuestGoddess Order'ın görsel yönetmenliğine liderlik ediyorum. . Yüksek kaliteli piksel sanatımız, anlatıyı vurgulayan, konsol düzeyinde bir his yaratmayı amaçlamaktadır. Her karakter ve arka plan titizlikle piksellerle hazırlanmıştır.

İlham, geniş bir oyun ve hikaye kaynağından geliyor. Piksel sanatı, form ve hareketi ifade etmek için küçük birimlerin kullanılmasıyla ilgilidir; doğrudan referanslardan çok, birikmiş deneyimlerin incelikli etkisi hakkındadır. Bir ilham gölü düşünün; yaratıcılığımın akışını sürdürmek için sürekli olarak günlük gözlemlerden ve deneyimlerden yararlanıyorum.

Takım çalışması çok önemlidir. Başlangıçta tek başıma çalışarak Lisbeth, Violet ve Jan'ı yarattım. Bu karakterlere olan tutkumu paylaşan meslektaşlarımla işbirliği yapmak onların gelişimini zenginleştirdi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla yapılan tartışmalar, sanat tarzını daha da geliştirdi ve karakter tasarımlarının geçmiş hikayeleri ve dövüş rolleriyle uyumlu olmasını sağladı. Süreç işbirliğine dayalı ve eğlencelidir; sürekli fikir alışverişi yapılır, ayrıntılar birlikte incelenir, tıpkı asil bir hanımefendinin şiddetli bir çift bıçaklı savaşçıya dönüştüğünü hayal etmek gibi.

Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?

Terron J.: Tanrıça Tarikatı savaş sistemi, sinerji için bağlantılı becerileri kullanan, sırayla üç karakterden oluşur. Tasarım kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmaları içerir. İlk olarak, savaş düzenlerini optimize etmek amacıyla her karakter için benzersiz roller ve pozisyonlar tanımlıyoruz. Bir karakterin güçlü bir saldırgan mı, bir destek karakteri mi yoksa çok yönlü bir birim mi olacağını, bağlantılı becerilerin stratejik kullanımına odaklanarak değerlendiriyoruz. Her karakterin benzersiz avantajlar sağlayıp sağlamadığını ve kontrollerin sezgisel olup olmadığını sürekli olarak inceliyoruz.

Ilsun: Daha sonra görsel temsili geliştiriyoruz. Bu, her karakterin kişiliğini ve konseptini vurgulayan uygun silahların, görünümlerin ve hareketlerin seçilmesini içerir. 2D piksel sanatı iki boyutlu bir savaşı çağrıştırsa da Tanrıça Düzeni karakterleri üç boyutlu akışkanlıkla hareket eder. Hareketi incelemek için gerçek dünyadaki silah modellerini kullanıyoruz ve her karakterin dövüş tasarımına özgünlük katıyoruz.

Terron J.: Son olarak, mobil oyun için teknik optimizasyon çok önemlidir. Sorunsuz bir oyuncu deneyimine öncelik vererek, sorunsuz, kesintisiz dövüş ve ara sahneler sağlamak için çeşitli cihazlardaki performansı titizlikle test ediyoruz.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Goddess Order, piksel sanatı ve anlatımıyla etkileyici bir JRPG deneyimi sunuyor. Hikaye, bir tanrıçanın dünyayı kurtarmak için çağırdığı Lisbeth Şövalyelerini konu alıyor. Benzersiz grafikler ve savaş sistemi, oyunun içine sürüklenmeyi artırır. Ek aktiviteler, görevler, hazine avları ve hem bölüm hem de başlangıç ​​hikayelerine yönelik sürekli güncellemelerle genişlemeyi planlıyoruz. İyileştirilmiş kontrollere sahip gelişmiş içerik, oyuncuları zorlayacak. Lansmanın ardından oyuncuların geri bildirimlerini memnuniyetle karşılıyoruz.

Trend Olan Oyunlar Daha >