by Lucy Jan 21,2025
Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os criadores do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre o desenvolvimento deste RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).
Ilsun: Como diretor de arte, lidero a direção visual de Goddess Order, um RPG de ação móvel baseado no sucesso de pixel art de Crusaders Quest . Nossa pixel art de alta qualidade busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente criados em pixels.
A inspiração vem de uma vasta fonte de jogos e histórias. Pixel art trata do uso de pequenas unidades para expressar forma e movimento; trata-se menos de referências diretas e mais da influência sutil da experiência acumulada. Pense em um lago de inspiração – eu constantemente me baseio em observações e experiências cotidianas para manter minha criatividade fluindo.
Trabalho em equipe é fundamental. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. Colaborar com colegas que compartilhavam minha paixão por esses personagens enriqueceu seu desenvolvimento. As discussões com escritores de cenários e designers de combate refinaram ainda mais o estilo artístico, garantindo designs de personagens alinhados com suas histórias de fundo e papéis de combate. O processo é colaborativo e divertido – uma troca constante de ideias, refinando detalhes em conjunto, como imaginar uma nobre dama que se transforma em um feroz guerreiro de lâmina dupla.
Terron J.: Como Diretor de Conteúdo, posso dizer que o mundo da Goddess Order surgiu de nossos personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Jan formaram a base para uma jogabilidade envolvente. A construção do mundo começa explorando profundamente esses personagens. Eles geralmente chegam com características, funções e propósitos inerentes.
Concentrei-me em dar corpo às suas histórias, ouvindo as narrativas que apresentavam. Suas personalidades vibrantes e histórias convincentes – histórias de crescimento e heroísmo – se desenrolaram organicamente. O foco do jogo nos controles manuais reflete a força e a agência que esses personagens exalam. Escrever cenários parecia menos um trabalho e mais uma jornada única e gratificante.
Terron J.: O sistema de combate da Goddess Order apresenta três personagens se revezando, usando habilidades interligadas para sinergia. O design envolve extenso brainstorming e discussões. Primeiro, definimos funções e posições únicas para cada personagem para otimizar as formações de batalha. Consideramos se um personagem será um atacante poderoso, um personagem de suporte ou uma unidade versátil, focando no uso estratégico de habilidades interligadas. Revisamos constantemente se cada personagem contribui com vantagens únicas e se os controles são intuitivos.
Ilsun: Em seguida, aprimoramos a representação visual. Isso inclui a seleção de armas, aparências e movimentos apropriados que enfatizem a personalidade e o conceito de cada personagem. Embora a arte pixel 2D possa sugerir uma batalha bidimensional, os personagens de Goddess Order se movem com fluidez tridimensional. Usamos modelos de armas do mundo real para estudar o movimento, adicionando originalidade ao design de combate de cada personagem.
Terron J.: Finalmente, a otimização técnica é crucial para a jogabilidade móvel. Testamos meticulosamente o desempenho em vários dispositivos para garantir combates e cenas suaves e ininterruptas, priorizando uma experiência de jogador perfeita.
Ilsun: Goddess Order oferece uma experiência JRPG atraente com sua pixel art e narrativa. A história segue os Cavaleiros Lisbeth, convocados por uma deusa para salvar o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Planejamos expandir com atividades adicionais, missões, caças ao tesouro e atualizações contínuas nos capítulos e nas histórias de origem. Conteúdo avançado com controles refinados desafiará os jogadores. Agradecemos o feedback dos jogadores após o lançamento.
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