บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

by Lucy Jan 21,2025

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้สร้างเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกมพิกเซล RPG นี้ เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: ดำดิ่งสู่ Goddess Order

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ใน Goddess Order?

-

Ilsun:

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันเป็นผู้นำการกำกับภาพสำหรับ

Goddess Order เกมแอคชั่น RPG บนมือถือที่สร้างจากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ . ศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงของเรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกระดับคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันด้วยพิกเซล Crusaders Questแรงบันดาลใจมาจากแหล่งรวมเกมและเรื่องราวมากมาย ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้หน่วยเล็กๆ เพื่อแสดงรูปร่างและการเคลื่อนไหว ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงโดยตรง แต่เกี่ยวกับอิทธิพลอันละเอียดอ่อนของประสบการณ์ที่สั่งสมมามากกว่า ลองนึกถึงทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจ ฉันมักจะดึงเอาการสังเกตและประสบการณ์ในชีวิตประจำวันมาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ความคิดสร้างสรรค์ของฉันไหลลื่น

การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญ ในตอนแรก ฉันทำงานเดี่ยวโดยสร้าง Lisbeth, Violet และ Jan การร่วมงานกับเพื่อนร่วมงานที่แบ่งปันความหลงใหลในตัวละครเหล่านี้ทำให้การพัฒนาของพวกเขาดีขึ้น การพูดคุยกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้ได้ช่วยขัดเกลาสไตล์ศิลปะให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบตัวละครจะสอดคล้องกับเรื่องราวเบื้องหลังและบทบาทการต่อสู้ของพวกเขา กระบวนการนี้เป็นการทำงานร่วมกันและสนุกสนาน การแลกเปลี่ยนความคิดอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงรายละเอียดร่วมกัน เช่น การจินตนาการถึงสตรีผู้สูงศักดิ์ที่กลายร่างเป็นนักรบดาบคู่ที่ดุร้าย

Droid Gamers: คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไร

-

Terron J.: ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา ฉันสามารถพูดได้ว่า Goddess Order's โลกผุดขึ้นมาจากตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา Lisbeth, Violet และ Jan เป็นรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยการสำรวจตัวละครเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง พวกเขามักจะมาพร้อมกับคุณลักษณะ บทบาท และวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติ

ฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียบเรียงเรื่องราวของพวกเขาโดยฟังเรื่องเล่าที่พวกเขานำเสนอ บุคลิกที่มีชีวิตชีวาและเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจของพวกเขา - เรื่องราวของการเติบโตและความกล้าหาญ - ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นธรรมชาติ การเน้นของเกมไปที่การควบคุมแบบแมนนวลสะท้อนถึงความแข็งแกร่งและเอเจนซี่ที่ตัวละครเหล่านี้แสดงออก การเขียนสถานการณ์ให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นการเดินทางที่มีเอกลักษณ์และคุ้มค่า

Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร?

<>

Terron J.: ระบบการต่อสู้ของ Goddess Order มีตัวละครสามตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อการทำงานร่วมกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง อันดับแรก เราจะกำหนดบทบาทและตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อปรับรูปแบบการต่อสู้ให้เหมาะสม เราจะพิจารณาว่าตัวละครจะเป็นผู้โจมตีที่ทรงพลัง ตัวละครสนับสนุน หรือยูนิตอเนกประสงค์ โดยเน้นไปที่การใช้ทักษะที่เชื่อมโยงอย่างมีกลยุทธ์ เราตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครแต่ละตัวมีข้อดีเฉพาะตัวหรือไม่ และการควบคุมนั้นใช้งานง่ายหรือไม่

อิลซุน: ต่อไป เราจะปรับปรุงการแสดงภาพ รวมถึงการเลือกอาวุธ รูปร่างหน้าตา และการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมเพื่อเน้นบุคลิกและแนวคิดของตัวละครแต่ละตัว แม้ว่าศิลปะพิกเซล 2 มิติอาจบ่งบอกถึงการต่อสู้แบบสองมิติ ตัวละคร Goddess Order จะเคลื่อนไหวด้วยความลื่นไหลแบบสามมิติ เราใช้โมเดลอาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหว โดยเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับการออกแบบการต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัว

Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ เราทดสอบประสิทธิภาพบนอุปกรณ์ต่างๆ อย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้และฉากคัตซีนราบรื่นและต่อเนื่อง โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นที่ราบรื่น

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

<>

Ilsun:

Goddess Order นำเสนอประสบการณ์ JRPG ที่น่าสนใจด้วยภาพพิกเซลและการเล่าเรื่อง เรื่องราวดังต่อไปนี้เป็นอัศวิน Lisbeth ที่ถูกอัญเชิญโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ เราวางแผนที่จะขยายออกไปด้วยกิจกรรมเพิ่มเติม ภารกิจ การล่าสมบัติ และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับเรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิด เนื้อหาขั้นสูงพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงจะท้าทายผู้เล่น เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นหลังการเปิดตัว

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >