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专访:《女神令》开发者探讨如何打造奇幻RPG世界

by Lucy Jan 21,2025

对即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对这款像素 RPG 开发的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。

像素部落:深入探讨

女神秩序

Droid 玩家:

Goddess Order中像素精灵的灵感来源是什么?

Ilsun: 作为艺术总监,我负责 Goddess Order 的视觉指导,这是一款建立在 Crusaders Quest 像素艺术成功基础上的移动动作角色扮演游戏。 我们的高品质像素艺术旨在打造主机级别的感觉,强调叙事性。每个角色和背景都是精心像素制作的。

灵感来自游戏和故事的巨大源泉。像素艺术是用微小的单位来表达形式和运动;它不是直接参考,而是积累经验的微妙影响。 想象一下灵感之湖——我不断地从日常观察和经验中汲取灵感,以保持我的创造力。

团队合作是关键。 最初,我单独创作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。与与我一样对这些角色充满热情的同事合作丰富了他们的发展。 与场景作家和战斗设计师的讨论进一步完善了艺术风格,确保角色设计与其背景故事和战斗角色保持一致。 这个过程是协作且有趣的——不断交换想法,共同完善细节,就像想象一位高贵的女士转变成凶猛的双刃战士。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?

Terron J.:作为内容总监,我可以说Goddess Order 的世界源于我们的像素艺术角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 奠定了沉浸式游戏的基础。 世界的构建始于深入探索这些角色。 他们通常带着固有的特质、角色和目的来到这里。

我专注于充实他们的故事,聆听他们讲述的故事。 他们充满活力的个性和引人入胜的背景故事——成长和英雄主义的故事——有机地展现出来。 游戏对手动控制的关注反映了这些角色所散发出的力量和力量。 场景写作感觉不像工作,而更像是一次独特的、有益的旅程。

Droid 玩家:战斗风格和动画是如何设计的?

Terron J.: Goddess Order 的战斗系统由三个角色轮流使用,使用连动技能进行协同。 设计涉及广泛的头脑风暴和讨论。 首先,我们为每个角色定义独特的角色和位置,以优化战斗阵型。 我们考虑角色是否是强大的攻击者、支持角色或多功能单位,重点关注链接技能的战略使用。 我们不断审查每个角色是否贡献独特的优势以及控制是否直观。

Ilsun:接下来,我们增强视觉表现。这包括选择适当的武器、外观和动作来强调每个角色的个性和概念。 虽然 2D 像素艺术可能会让人联想到二维战斗,但女神令角色的移动却具有三维流动性。 我们使用真实世界的武器模型来研究动作,为每个角色的战斗设计增添原创性。

Terron J.:最后,技术优化对于移动游戏玩法至关重要。 我们精心测试各种设备的性能,以确保流畅、不间断的战斗和过场动画,优先考虑无缝的玩家体验。

Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun: 女神令以其像素艺术和叙事提供了引人入胜的日式角色扮演游戏体验。 故事讲述了莉兹贝特骑士团被女神召唤来拯救世界的故事。 独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。 我们计划通过额外的活动、任务、寻宝以及对章节和起源故事的持续更新来扩展。 具有精致控制的高级内容将为玩家带来挑战。 我们欢迎玩家在发布后提供反馈。

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