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專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

by Lucy Jan 21,2025

對即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對這款像素 RPG 開發的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:深入探討

女神秩序

Droid 玩家:

Goddess Order中像素精靈的靈感來源為何?

Ilsun: 身為藝術總監,我負責Goddess Order 的視覺指導,這是一款建立在克魯賽德戰記 像素藝術成功基礎上的移動動作角色扮演遊戲。 我們的高品質像素藝術旨在打造主機等級的感覺,強調敘事性。每個角色和背景都是精心像素製作的。

靈感來自遊戲和故事的巨大來源。像素藝術是用微小的單位來表達形式和運動;它不是直接參考,而是累積經驗的微妙影響。 想像靈感湖——我不斷地從日常觀察和經驗中汲取靈感,以保持我的創造力。

團隊合作是關鍵。 最初,我單獨創作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。與與我一樣對這些角色充滿熱情的同事合作豐富了他們的發展。 與場景作家和戰鬥設計師的討論進一步完善了藝術風格,確保角色設計與其背景故事和戰鬥角色保持一致。 這個過程是合作且有趣的——不斷交換想法,共同完善細節,就像想像一位高貴的女士轉變成兇猛的雙刃戰士。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?

Terron J.:作為內容總監,我可以說Goddess Order 的世界源於我們的像素藝術角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 奠定了沉浸式遊戲的基礎。 世界的構建始於深入探索這些角色。 他們通常帶著固有的特質、角色和目的來到這裏。

我專注於充實他們的故事,聆聽他們講述的故事。 他們充滿活力的個性和引人入勝的背景故事——成長和英雄主義的故事——有機地展現出來。 遊戲對手動控製的關注反映了這些角色所散發出的力量和力量。 場景寫作感覺不像工作,而更像是一次獨特的、有益的旅程。

Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?

Terron J.: Goddess Order 的戰鬥係統由三個角色輪流使用,使用連動技能進行協同。 設計涉及廣泛的頭腦風暴和討論。 首先,我們為每個角色定義獨特的角色和位置,以優化戰鬥陣型。 我們考慮角色是否是強大的攻擊者、支持角色或多功能單位,重點關注鏈接技能的戰略使用。 我們不斷審查每個角色是否貢獻獨特的優勢以及控製是否直觀。

Ilsun:接下來,我們增強視覺表現。這包括選擇適當的武器、外觀和動作來強調每個角色的個性和概念。 雖然 2D 像素藝術可能會讓人聯想到二維戰鬥,但女神令角色的移動卻具有三維流動性。 我們使用真實世界的武器模型來研究動作,為每個角色的戰鬥設計增添原創性。

Terron J.:最後,技術優化對於移動遊戲玩法至關重要。 我們精心測試各種設備的性能,以確保流暢、不間斷的戰鬥和過場動畫,優先考慮無縫的玩家體驗。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: 女神令以其像素藝術和敘事提供了引人入勝的日式角色扮演遊戲體驗。 故事講述了莉茲貝特騎士團被女神召喚來拯救世界的故事。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 我們計劃通過額外的活動、任務、尋寶以及對章節和起源故事的持續更新來擴展。 具有精致控製的高級內容將為玩家帶來挑戰。 我們歡迎玩家在發布後提供反饋。

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