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Los principales civios dominan las victorias culturales en Civilization VI

by Layla Feb 02,2025

Los principales civios dominan las victorias culturales en Civilization VI

Lograr una victoria cultural rápida en la civilización VI: Estrategias y civilizaciones

Asegurar una victoria de cultura rápida en la civilización vi presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea una hazaña exigente. Sin embargo, con la planificación estratégica y un toque de suerte, se puede lograr una victoria de cultura rápida. Si bien algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, las siguientes civilizaciones son particularmente adecuadas para lograr una victoria cultural rápida en las circunstancias correctas.

Jayavarman VII - Khmer:

Líder habilidad: Monasterios del rey (los sitios sagrados ganan alimentos basados ​​en la adyacencia, 2 adyacencia de los ríos, 2 viviendas cerca de los ríos y desencadenan una bomba de cultura).

Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con creencias específicas, 0.5 cultura por ciudadano).

Los jemer a menudo se consideran una civilización religiosa. Sin embargo, centrarse en la generación de la cultura a través de reliquias, maximizar las poblaciones de la ciudad y utilizar estratégicamente la ranura de reliquia del Prasat y el bono cultural puede conducir a una victoria cultural notablemente rápida. Priorice el gran baño para mitigar el daño por inundaciones y los jardines colgantes para aumentar el crecimiento. Más tarde, la catedral de Rush St. Basil para un mayor turismo religioso basado en la reliquia y Mont St. Michael para garantizar que todos los misioneros y apóstoles creen una reliquia tras la muerte.

Kristina - Suecia:

habilidad del líder: minerva del norte (edificios con 3x excelentes espacios de trabajo y maravillas con 2 veces las ranuras de trabajo excelentes se vuelven automáticamente con el tema.

Capacidad de civilización: Premio Nobel (50 favor diplomáticos por gran persona; 1 Ingeniero/Científico Punto por fábrica/Universidad; 3x Concursos únicos del Congreso Mundial en la era industrial).

Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalrería del Renacimiento), Museo al aire libre (2 lealtad, 2 cultura y turismo por tipo de terreno en la ciudad; uno por ciudad).

La capacidad de Kristina para temas automáticamente de edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo aumenta significativamente la cultura y el turismo. Priorice las maravillas y los edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, construyendo rápidamente el distrito de teatro para generar grandes puntos de persona y adquirir grandes obras de arte, música y escritura. Los seis grandes espacios de trabajo de la Bibliotique de la Reina y las bonificaciones basadas en el terreno del museo al aire libre son cruciales para maximizar la producción turística.

Peter - Rusia:

Líder habilidad: la Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 tecnologías/Cívicos que poseen).

habilidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).

unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).

Peter es ampliamente considerado como un líder de civilización VI. Para una rápida victoria en la cultura, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora, centrándose en la expansión rápida de la ciudad utilizando las baldosas de bonificación de la fundación de la ciudad y Lavra. Priorizar a los constructores para aprovechar esta expansión. Rush St. Basil's Cathedral en una ciudad de alta fe para el turismo de reliquias duplicado y Mont St. Michael para garantizar que las unidades religiosas obtengan la promoción de mártires. Adquirir rápidamente grandes personas, llenar los distritos de teatro y sitios sagrados con excelentes obras y mantener rutas comerciales activas para apoyar la producción científica.

Catherine de Medici - Magnificence:

Líder habilidad: Magnifices de Catherine (2 cultura para recursos de lujo mejorados cerca de cuadrados de teatro o châteaux; desbloquea el proyecto del festival de la corte).

Civilización de la civilización: Grand Tour (20% de producción hacia la era medieval, del renacimiento e industrial se pregunta; las maravillas otorgan el doble turismo).

unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (mejora de mosaicos; otorga cultura, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).

Catherine de Medici (Magnificence) sobresale en victorias de cultura rápida debido a las duplicado turismo y bonos de producción de Wonder Wonder de la civilización francesa. Combine esto con la habilidad del líder de Catherine, centrándose en la construcción de los fundamentos de la cultura temprano y luego cambiar a la industria y la producción para adquirir maravillas. Maximice las bonificaciones del festival judicial acaparando e intercambiando recursos de lujo. La colocación estratégica cerca de los recursos de lujo es crucial. Desarrollar continuamente cuadrados de teatro, adquirir excelentes obras y utilizar festivales judiciales para Achieve una ventaja significativa.

Estas estrategias, aunque exigen, proporcionan un camino a una victoria de la cultura rápida en la civilización vi. Recuerde que el éxito depende de una combinación de planificación estratégica, gestión eficiente de recursos y un grado de circunstancias afortunadas.

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