by Layla Feb 02,2025
assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire de la culture rapide un exploit exigeant. Cependant, avec une planification stratégique et une touche de chance, une victoire en culture rapide est réalisable. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les civilisations suivantes sont particulièrement bien adaptées pour remporter une victoire en culture rapide dans les bonnes circonstances.
Jayavarman VII - Khmer:
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques, maximiser les populations de la ville et utiliser stratégiquement la machine à sous et la culture de la relique du Prasat peut conduire à une victoire de culture remarquablement rapide. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour stimuler la croissance. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour une augmentation du tourisme religieux à base de reliques et du Mont St. Michael pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres créent une relique à la mort.
Kristina - Suède:
Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3x grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2x grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de Queen's).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; 1 ingénieur / scientifique par usine / université; 3x concours du Congrès mondial unique à l'ère industrielle).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville; un par ville).
La capacité de Kristina à thème automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grands créneaux de travail stimule considérablement la culture et le tourisme. Prioriser les merveilles et les bâtiments avec de multiples emplacements de travail, construisant rapidement le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Les six grandes créneaux de travail de la Bibliotheque de la reine et les bonus basés sur les terrains du musée en plein air sont cruciaux pour maximiser la production touristique.
Peter - Russie:
Capacité de leader: La grande ambassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture pour tous les 3 technologies / civiques qu'ils possèdent).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde 1 foi et 1 production; Unités immunisées contre les blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: Cossack (Era industriel), Lavra (remplace le site saint; développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
Peter est largement considéré comme un leader de la civilisation de la civilisation. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora, en se concentrant sur l'expansion rapide de la ville en utilisant les tuiles bonus de City Founding et Lavra. Prioriser les constructeurs pour tirer parti de cette expansion. Rush St. Basil's Cathedral dans une ville de grande foi pour un tourisme relique doublé et le Mont St. Michael pour s'assurer que les unités religieuses gagnent la promotion du martyr. Acquérir rapidement des gens formidables, remplir le théâtre et les districts du site saint avec de grandes œuvres et maintenir des routes commerciales actives pour soutenir la production scientifique.
Catherine de Medici - Magnificence:
Capacité de leader: Magnifique de Catherine (2 Culture pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou Châteaux; déverrouille le projet du festival de la cour).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers des merveilles médiévales, Renaissance et Industrial Wonders; les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des tuiles; accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine de Medici (magnificence) excelle dans les victoires de la culture rapide en raison des primes de tourisme et de production doublées de la civilisation française. Combinez cela avec la capacité de leader de Catherine, en nous concentrant sur les fondations de la culture tôt, puis en vous déplaçant vers l'industrie et en production pour acquérir des merveilles. Maximisez les primes du festival de la cour en thésaurisant et en échangeant des ressources de luxe. Le placement stratégique près des ressources de luxe est crucial. Développer continuellement des carrés de théâtre, acquérir de grandes œuvres et utiliser des festivals de la cour à Achieve un avantage significatif.
Ces stratégies, tout en exigeant, fournissent une voie vers une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend d'une combinaison de planification stratégique, de gestion efficace des ressources et d'un degré de circonstances chanceuses.
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