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Spectre Divide FPS Server s'arrête après six mois

by Daniel Mar 14,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Après seulement six mois, Spectre Divide, le FPS tactique soutenu par Shroud, s'arrête. Mountaintop Studios, le développeur du jeu, a annoncé la fermeture en raison du jeu qui ne répondait pas aux attentes financières. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de la décision.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes

Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a révélé que la première saison du jeu, "Flashpoint" et son lancement de console n'avait pas réussi le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio opérationnel. Bien que prometteur initialement - de faire plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plates-formes - l'engagement et les revenus des joueurs ont été insuffisants. L'équipe a reconnu que malgré la réception positive initiale, le manque de base de joueurs et de revenus soutenus a finalement conduit à cette décision.

Les premiers rapports du Verge en décembre 2024 ont indiqué que les studios à sommet de la montagne ont été confrontés à des défis importants. Le lancement de la console et la saison 1 ont été considérés comme une dernière tentative de revitaliser le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide, Lee Horn, a attribué une partie du déficit aux problèmes de serveur au lancement, entravant l'élan initial malgré les efforts de marketing. Mitchell a déclaré que la réponse décevante à la saison 1 a forcé une évaluation critique de la viabilité future du jeu.

Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés sous peu.

La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement

La fermeture est une surprise, étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière. Cet investissement, annoncé sur leur page LinkedIn en 2024, provenait d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et divers investisseurs providentiels. Malgré ce soutien financier important, le jeu n'a pas réussi à générer des rendements suffisants pour maintenir le studio.

Mitchell a expliqué que toutes les avenues pour la survie - y compris la recherche d'un éditeur, d'investissement supplémentaire ou d'acquisition - ont été explorées, ce qui a finalement été infructueux. Il a attribué le résultat au climat difficile actuel dans l'industrie du jeu. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience innovante et originale sur un marché compétitif, mettant en évidence leurs efforts dans la conception de jeux, le style artistique et les partenariats. Cependant, il a reconnu le risque inhérent impliqué dans une telle entreprise.

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de service en direct qui ont vacillé, notamment Multiversus, Babylon's Fall, Concord et des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War Sports.

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Les studios à sommet de la montagne cesseront les opérations d'ici la fin de la semaine. Malgré la prolongation de leur capital restant autant que possible depuis le lancement du PC, le studio n'a pas le financement pour continuer. Ce résultat malheureux souligne les défis importants auxquels sont confrontés de nombreux développeurs de jeux sur le marché actuel. Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancementSpectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancementSpectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

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