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Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet

Après la mission principale Visions de vérité, le Dr Shcherba contactera Skif et lancera la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants. La quête propose plusieurs choix ayant un impact sur son résultat.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont peut-être déjà connus si vous avez exploré la Zone de manière approfondie. Sinon, voici les emplacements :

Région Emplacement du collier Mutants
Ordures La couvée Tuba
Île sauvage Hangar à bateaux Psy Bayun
Zaton Laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
Malachite Brain Brûleur
Forêt Rouge Conteneurs Pseudogéant

Retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique après avoir récupéré tous les colliers. Si vous avez déjà collecté et vendu des colliers, la quête peut bugger. Utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.

La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?

Après avoir livré les colliers, Shcherba révèle un signal de brouillage qui les interfère. Vous devez localiser et interagir avec le dispositif de brouillage dans le stockage sur la colline. Vous êtes confronté à un choix crucial :

  • Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, rapportant des coupons de Shcherba et menant à une rencontre avec des sangsues et à un choix ultérieur.

  • Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?

La désactivation du brouilleur entraîne un appel de Shcherba, suivi d'un rendez-vous à son laboratoire. Vous recevrez de la Vodka Magique du Dr Dvupalov. Une confrontation s'ensuit avec Shcherba et les sangsues. Vous serez exposé aux radiations PSI, mais la vodka annule les effets. Échappez-vous de la pièce, battez les sangsues et affrontez Shcherba.

Le choix final est de tuer ou d'épargner Shcherba. Les deux options offrent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais l'épargner entretient des relations positives avec les scientifiques.

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