Trang chủ >  Tin tức >  Stalker 2: Nhân danh khoa học Side Hướng dẫn tìm kiếm

Stalker 2: Nhân danh khoa học Side Hướng dẫn tìm kiếm

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học": Hướng dẫn đầy đủ

Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, Tiến sĩ Shcherba sẽ liên hệ với Skif, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh Khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc xác định vị trí các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau. Nhiệm vụ có nhiều lựa chọn ảnh hưởng đến kết quả của nó.

Định vị vòng cổ điện tử

Mục tiêu ban đầu là tìm ra năm vòng cổ điện tử. Vị trí của họ có thể đã được biết nếu bạn đã khám phá The Zone một cách rộng rãi. Nếu không, đây là những vị trí:

Vùng đất Vị trí cổ áo Đột biến
Rác Gia đình Lặn ống thở
Đảo hoang dã Nhà thuyền Psy Bayun
Zaton Phòng thí nghiệm Thủy động lực học Bộ điều khiển
Malachite Brain Kẻ ghi bàn
Rừng đỏ Vùng chứa Giả khổng lồ

Quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất sau khi thu thập tất cả các vòng cổ. Nếu trước đó bạn đã thu thập và bán vòng cổ thì nhiệm vụ có thể gặp lỗi. Sử dụng lệnh console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để giải quyết vấn đề này.

Quyết định của Jammer: Vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại?

Sau khi giao vòng cổ, Shcherba tiết lộ tín hiệu gây nhiễu gây nhiễu chúng. Bạn phải xác định vị trí và tương tác với thiết bị gây nhiễu trong Kho lưu trữ trên đồi. Bạn phải đối mặt với một sự lựa chọn quan trọng:

  • Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Jammer (Được khuyến nghị): Điều này thúc đẩy nhiệm vụ, nhận được phiếu giảm giá từ Shcherba và dẫn đến cuộc chạm trán với những kẻ hút máu và một lựa chọn tiếp theo.

  • Hiệu chỉnh lại Jammer: Nhiệm vụ này kết thúc với phiếu giảm giá từ Dvupalov.

Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?

Việc tắt thiết bị gây nhiễu dẫn đến cuộc gọi từ Shcherba, sau đó là cuộc hẹn tại phòng thí nghiệm của anh ấy. Bạn sẽ nhận được Magic Vodka từ Tiến sĩ Dvupalov. Một cuộc đối đầu xảy ra giữa Shcherba và những kẻ hút máu. Bạn sẽ tiếp xúc với bức xạ PSI, nhưng rượu vodka sẽ vô hiệu hóa tác động đó. Thoát khỏi phòng, đánh bại những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba.

Lựa chọn cuối cùng là giết hay tha cho Shcherba. Cả hai lựa chọn đều cung cấp phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Trên dây xích"), nhưng việc tha cho anh ta sẽ duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học.

Trò chơi thịnh hành Hơn >