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Stalker 2: In The Name of Science Side Quest Walkthrough

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Quest: A Complete Guide

Seguendo le visioni della missione principale della verità, il Dr. Shcherba contatterà Skif, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti. La missione presenta diverse scelte che incidono sul suo risultato.

Individuazione dei collari elettronici

L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici. Le loro sedi potrebbero già essere conosciute se hai esplorato ampiamente la zona. In caso contrario, queste sono le posizioni:

Regione Coller Posizione mutante
Spazzatura The Brood snork
Wild Island boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachite Brain Scorcher
Red Forest contenitori pseudogiant

torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica dopo aver raccolto tutti i collari. Se hai precedentemente raccolto e venduto collari, la ricerca potrebbe essere infastidito. Utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per risolvere questo.

la decisione del jammer: disabilita o ricalibrate?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di inceppamento che interferisce con loro. È necessario individuare e interagire con il dispositivo di inceppamento nella memoria sulla collina. Affronti una scelta cruciale:

  • distruggi/disabilita il jammer (consigliato): questo avanza la ricerca, producendo coupon da Shcherba e portando a un incontro con Bloodsuckers e una scelta successiva.

  • ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con i coupon di dvupalov.

The Final Confrontation: Kill o risparmia Shcherba?

Disabilitare il jammer porta a una chiamata da Shcherba, seguito da un appuntamento nel suo laboratorio. Riceverai una vodka magica dal Dr. Dvupalov. Ne consegue uno scontro con Shcherba e succhiasangue. Sarai esposto alle radiazioni PSI, ma la vodka nega gli effetti. Sfuggire alla stanza, sconfiggere gli succhiasangue e confrontarsi con Shcherba.

La scelta finale è se uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambe le opzioni forniscono gli stessi premi (una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio"), ma risparmiarlo mantiene relazioni positive con gli scienziati.

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