Thuis >  Nieuws >  Stalker 2: In naam van de wetenschap Side Quest-walkthrough

Stalker 2: In naam van de wetenschap Side Quest-walkthrough

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Na de visioenen van Truth Main Mission, zal Dr. Shcherga contact opnemen met Skif en de bijzang "in de naam van de wetenschap" initiëren. Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten. De Quest heeft meerdere keuzes die de uitkomst van invloed hebben.

het lokaliseren van de elektronische kragen

Het eerste doel is om vijf elektronische kragen te vinden. Hun locaties zijn misschien al bekend of je de zone uitgebreid hebt verkend. Zo niet, dan zijn dit de locaties:

Regio kraaglocatie mutant
Afval de broed snork
Wild Island Botenhuis psy bayun
zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachiet Brain Scorcher
rood bos containers pseudogiant

Keer terug naar Shcherba in het magazijn met dak in de chemische fabriek na het verzamelen van alle kragen. Als je eerder kragen hebt verzameld en verkocht, kan de zoektocht zich bouten. Gebruik de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om dit op te lossen.

de Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren?

Na het leveren van de kragen onthult Shcherba een jamming -signaal dat hen interfereert. U moet het jamming -apparaat in de opslag op de heuvel vinden en communiceren. U wordt geconfronteerd met een cruciale keuze:

  • vernietig/uitschakelen de jammer (aanbevolen): dit bevordert de zoektocht, die coupons van Shcherba oplevert en leidt tot een ontmoeting met bloedzuigers en een volgende keuze.

  • kalibreer de jammer opnieuw: dit concludeert de zoektocht met coupons van dvupalov.

de laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherga?

Het uitschakelen van de jammer leidt tot een telefoontje van Shcherga, gevolgd door een afspraak in zijn lab. Je ontvangt magische wodka van Dr. Dvupalov. Er ontstaat een confrontatie met Shcherga en Bloodsuckers. U wordt blootgesteld aan PSI -straling, maar de wodka ontkent de effecten. Ontsnap de kamer, versla de Bloodsuckers en confronteer Shcherga.

De definitieve keuze is of SHERBA moet doden of sparen. Beide opties bieden dezelfde beloningen (een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee), maar sparende hem onderhoudt positieve relaties met de wetenschappers.

Populaire spellen Meer >