Dom >  Aktualności >  Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

by Simon Jan 26,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po wykonaniu głównej misji Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się ze Skifem, inicjując zadanie poboczne „W imię nauki”. Zadanie to polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów. Zadanie obejmuje wiele wyborów wpływających na jego wynik.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Początkowym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży. Ich lokalizacje mogą być już znane, jeśli dokładnie zbadałeś Strefę. Jeśli nie, są to lokalizacje:

Region Lokalizacja obroży Mutant
Śmieci Potomstwo Nurkowanie
Dzika Wyspa Przystań Psy Bayun
Zaton Laboratorium Hydrodynamiki Kontroler
Malachit Brain Podpalacz
Czerwony Las Kontenery Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby rozwiązać ten problem, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Decyzja dotycząca zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa zakłócający je sygnał zakłócający. Musisz zlokalizować i wejść w interakcję z urządzeniem zakłócającym w Magazynie na Wzgórzu. Stoisz przed kluczowym wyborem:

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, dając kupony od Szczerby i prowadząc do spotkania z krwiopijcami i późniejszego wyboru.

  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalova.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza prowadzi do telefonu od Szczerby, po którym następuje spotkanie w jego laboratorium. Otrzymasz Magic Vodkę od doktora Dvupalova. Dochodzi do konfrontacji ze Szczerbą i krwiopijcami. Będziesz narażony na promieniowanie PSI, ale wódka niweluje skutki. Ucieknij z pokoju, pokonaj krwiopijców i zmierz się ze Szczerbą.

Ostateczny wybór dotyczy zabicia lub oszczędzenia Szczerby. Obie opcje zapewniają te same nagrody (Dział Gaussa i trofeum "Na smyczy"), jednak oszczędzenie go pozwala zachować pozytywne relacje z naukowcami.

Popularne gry Więcej >