by Savannah Jan 04,2025
मोबाइल प्रभुत्व को धता बताते हुए जापान के पीसी गेमिंग बाजार में उछाल आया। उद्योग विश्लेषकों ने चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि दर्ज की है, जो 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गई है। जबकि यह समग्र जापानी गेमिंग बाजार का केवल 13% प्रतिनिधित्व करता है (2022 में 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर पर मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व), लगातार वृद्धि महत्वपूर्ण है. कमजोर येन जापानी खिलाड़ियों द्वारा वास्तविक खर्च को और बढ़ा सकता है।
पीसी गेमिंग का 13% शेयर और भविष्य का अनुमान
इस पर्याप्त वृद्धि का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स बूम को दिया जाता है। स्टेटिस्टा ने 2029 तक राजस्व में €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हुए और भी अधिक विस्तार की योजना बनाई है।
आम धारणा के विपरीत, डॉ. सेरकन टोटो ने पीसी गेमिंग के साथ जापान के ऐतिहासिक संबंध पर प्रकाश डाला, और इस बात पर जोर दिया कि इसकी गिरावट कभी पूरी नहीं हुई थी। हाल के पुनरुत्थान को कई कारकों ने बढ़ावा दिया:
प्रमुख खिलाड़ियों ने पीसी उपस्थिति का विस्तार किया
ईस्पोर्ट्स का उदय, स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षकों के साथ अग्रणी चार्ज ने पीसी गेमिंग परिदृश्य को और मजबूत किया। प्रमुख डेवलपर्स और प्रकाशक, जैसे स्क्वायर एनिक्स (फाइनल फ़ैंटेसी XVI और दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज़ के प्रति प्रतिबद्धता के साथ), सक्रिय रूप से इस बढ़ते बाज़ार को लक्षित कर रहे हैं।
स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम के साथ रणनीतिक साझेदारी के माध्यम से और Xbox Game Pass का लाभ उठाते हुए माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स, जापान के पीसी गेमिंग परिदृश्य में भी अपने पदचिह्न का उल्लेखनीय रूप से विस्तार कर रहा है। इस विस्तार में Xbox के अधिकारियों फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के प्रयासों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
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