by Savannah Jan 04,2025
일본 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달했다고 보고합니다. 이는 전체 일본 게임 시장(2022년 미화 120억 달러로 모바일 게임이 지배함)의 13%에 불과합니다. 꾸준한 성장이 중요합니다. 엔화 약세는 일본 플레이어의 실제 지출을 더욱 부풀릴 수 있습니다.
PC 게이밍의 13% 점유율과 향후 전망
이러한 상당한 성장은 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요 증가와 e스포츠 붐에 기인합니다. Statista는 2029년까지 매출 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 사용자 460만 명을 예상하면서 더욱 확장할 계획입니다.
일반적인 믿음과는 달리 Serkan Toto 박사는 PC 게임과 일본의 역사적 연관성을 강조하며 일본의 쇠퇴가 결코 완전하지 않았음을 강조합니다. 최근 부활을 촉진한 몇 가지 요인은 다음과 같습니다.
주요 기업이 PC 시장 확대
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 타이틀을 포함한 e스포츠의 부상 충전하여 PC 게임 현장을 더욱 강화했습니다. Square Enix(Final Fantasy XVI 및 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 약속 포함)와 같은 주요 개발자 및 퍼블리셔는 이 성장하는 시장을 적극적으로 목표로 삼고 있습니다.
Microsoft의 Xbox도 Square Enix, Sega, Capcom과의 전략적 파트너십을 통해 Xbox Game Pass를 활용하여 일본 PC 게임 환경에서 입지를 크게 확장하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond의 노력이 이번 확장에 중요한 역할을 했습니다.
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