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PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎

by Savannah Jan 04,2025

日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,规模在四年内增长了三倍,到 2023 年达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。虽然这仅占整个日本游戏市场的 13%(移动游戏占主导地位,2022 年为 120 亿美元),持续增长意义重大。 日元疲软可能会进一步推高日本玩家的实际支出。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

PC 游戏 13% 的份额和未来预测

这种大幅增长归因于对高性能游戏硬件的需求不断增长以及电子竞技的繁荣。 Statista 预计将进一步扩张,预计到 2029 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),用户数量将达到 460 万。

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与普遍看法相反,Serkan Toto 博士强调了日本与电脑游戏的历史联系,强调其衰落从未结束。 有几个因素推动了最近的复苏:

  • 本土 PC 优先的成功,例如 《最终幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 增强了日本店面并扩大了覆盖范围。
  • 增加跨平台发布,包括同时发布 PC 和移动设备。
  • 国内PC游戏平台的改进。

主要参与者扩大 PC 业务

电子竞技的兴起,星际争霸 IIDota 2火箭联盟英雄联盟引领着充电,进一步支撑了 PC 游戏场景。 主要开发商和发行商,例如史克威尔艾尼克斯(《最终幻想 XVI》 并致力于双主机​​/PC 版本),正在积极瞄准这个不断增长的市场。

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微软的 Xbox 通过与 Square Enix、Sega 和 Capcom 的战略合作伙伴关系,并利用 Xbox Game Pass,也显着扩大了其在日本 PC 游戏领域的足迹。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力在这一扩展中发挥了重要作用。

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