by Savannah Jan 04,2025
日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,規模在四年內成長了三倍,到 2023 年達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。雖然這僅佔整個日本遊戲市場的 13%(行動遊戲占主導地位,2022 年為 120 億美元),持續成長意義重大。 日圓疲軟可能會進一步推高日本玩家的實際支出。
PC 遊戲 13% 的份額和未來預測
這種大幅成長歸因於對高效能遊戲硬體的需求不斷增長以及電子競技的繁榮。 Statista 預計將進一步擴張,預計到 2029 年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),用戶數量將達到 460 萬。
與普遍看法相反,Serkan Toto 博士強調了日本與電腦遊戲的歷史聯繫,強調其衰落從未結束。 有幾個因素推動了最近的復甦:
主要參與者擴大 PC 業務
電競的興起,星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟引領充電,進一步支撐了PC 遊戲場景。 主要開發商和發行商,例如史克威爾艾尼克斯(《最終幻想 XVI》 並致力於雙主機/PC 版本),正在積極瞄準這個不斷增長的市場。
微軟的 Xbox 透過與 Square Enix、Sega 和 Capcom 的策略合作夥伴關係,並利用 Xbox Game Pass,也顯著擴大了其在日本 PC 遊戲領域的足跡。 Xbox 高層 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力在這項擴展中發揮了重要作用。