by Evelyn Apr 16,2025
In Path of Exile 2, i morti striscianti sono una ricerca laterale coinvolgente in cui Servi, la guida locale nell'accampamento di Ziggurat, cerca la tua assistenza per svelare i misteri che circondano una tribù rivale e il destino di suo figlio, Apus. Mentre la ricerca stessa è relativamente semplice una volta conosci il percorso, la vera sfida sta nella scelta dei premi giusti. Servi offre tre premi distinti, ma puoi selezionarne solo uno, rendendo la tua scelta permanente e irreversibile.
Per iniziare i morti striscianti, vai alla mappa delle rovine della giungla nell'atto 3 (e atto 3 crudele) e individua l'ingresso alle cripte di Venom, che è comodamente posizionata vicino al Waypoint delle rovine della giungla.
La mappa delle rovine della giungla presenta due uscite: le cripte di veleno e le barre infestate. Quest'ultimo fa avanzare la principale ricerca, l'eredità del Vaal, mentre le cripte di Venom possono essere facilmente trascurate in quanto non sono essenziali per la trama principale. Se ti mancano le cripte di Venom durante il tuo playthrough iniziale, puoi rivisitarle anche dopo essere entrato nel gioco finale.
Una volta all'interno delle cripte di Venom, esplora accuratamente l'area fino a quando non si incontra un cadavere nella tana del serpente sacerdotessa. La posizione precisa di questo punto varia in quanto tutte le mappe in Poe 2 vengono generate casualmente, ma in genere è situata lontano dall'ingresso.
Interagisci con il cadavere, spingendo il tuo personaggio a raccogliere automaticamente il veleno a serpente per cadavere. Ritorna all'accampamento Ziggurat e consegna il veleno a Servi, completando i morti striscianti.
Come ricerca ripetibile, i morti striscianti appaiono sia nel crudele Atto 3 che in Atto 3, offrendo ogni volta diversi premi. Ecco una ripartizione delle opzioni:
Dopo alcuni dialoghi, Servi ti presenta tre premi Quest. La tua scelta è definitiva, quindi considerala attentamente. I premi disponibili sono:
Una volta che hai effettuato la selezione, è permanente. La bozza di chiarezza di veleno (tasso di rigene di mana di aumento del 25%) è generalmente la scelta più vantaggiosa, in particolare per le classi di mischia come monaci e guerrieri che spesso lottano con la rigenerazione di mana durante i momenti critici.
La bozza di veleno del velo (30% aumentata la soglia di disturbo elementare) si classifica come la seconda migliore opzione, ideale per lezioni come streghe e maga che di solito non affrontano problemi di mana. Questa ricompensa aumenta la resistenza a disturbi elementali come sanguinamento, veleno, freddo, congelamento, accensione, elettrocute o scossa dagli attacchi nemici.
La bozza di pietra velena, che offre una maggiore soglia di stordimento, è la meno accattivante a causa della frequenza relativamente bassa di stordimento rispetto ad altri disturbi di stato. Tuttavia, alcune build guerrieri potrebbero trovarlo utile se incontrano spesso problemi stordenti.
Allo stesso modo, nell'atto 3 crudele, dovrai affrontare un'altra serie di scelte di veleno:
Qui, la bozza di Venom di The Lost (+10% to Chaos Resistance) si distingue come la scelta migliore. La resistenza al caos è più difficile da accumulare rispetto alle resistenze elementali, rendendo questa ricompensa di grande preziosa per la maggior parte delle build.
L'unica eccezione sarebbero le costruzioni che utilizzano il nodo di inoculazione del caos (CI) nell'albero passivo, che garantisce l'immunità al danno al caos a costo di riduzione di HP a 1. Per queste build, la bozza di veleno del cielo (+5 a tutti gli attributi) diventa una scelta più adatta, soprattutto se accoppiata con i giovani eterni a convertire la vita per l'energia dell'energia.
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