by Liam Jan 04,2025
今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
App Army からのフィードバックの概要は次のとおりです:
Swapnil Jadhav: ゲームの一見時代遅れのアイコンのため最初は懐疑的でしたが、Jadhav はゲームプレイが驚くほどユニークで非常に魅力的であることに気づきました。 彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
Max Williams: Williams は、A Fragile Mind を静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、このゲームの巧妙なパズル (「なるほど!」の数々) と第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価しましたが、ナビゲーション上の混乱を指摘し、ヒント システムがおそらく寛大すぎると感じました。 それにもかかわらず、彼はプレーを続けるつもりだ。
ロバート・メインズ: メインズは一人称視点のパズルを解くのを楽しみましたが、パズルは難しく、時にはウォークスルーの支援が必要になると感じました。彼は、ゲームの長さが比較的短く、リプレイ性が欠けていると指摘しました。
トールビョルン・ケンブラッド: ケンブラッドは、フラジャイル・マインドが脱出ゲームのジャンルでは弱いと判断しました。 彼は、濁ったプレゼンテーション、混乱を招く UI 要素 (特に、間違いやすいメニュー ボタン)、テンポの悪さを批判し、早期にヒント システムに依存するようになりました。
マーク・アブコフ: アブコフは、難易度の高さから通常パズル ゲームを避けますが、A Fragile Mind は驚くほど楽しいと感じました。 彼は、ゲームの美しさ、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。
ダイアン クローズ: クローズは、ゲームプレイを相互に接続されたパズルの旋風として説明し、プレイヤーは複数の課題を同時に解決する必要があります。彼女は、ゲームの優れたビジュアルとサウンドのオプション、アクセシビリティ機能を強調し、ユーモアが含まれていることを高く評価しました。
Pocket Gamer's App Army は、新しいゲームを定期的にレビューして意見を共有するモバイル ゲームの専門家のコミュニティです。 参加に興味がありますか?詳細については、Pocket Gamer Discord チャンネルまたは Facebook グループにアクセスしてください。
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