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App Army Assemble: A Fragile Mind - "Esse quebra-cabeça vai deixar você coçando a cabeça?"

by Liam Jan 04,2025

Esta semana, o App Army da Pocket Gamer abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da fórmula clássica de sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra-cabeças desafiadores, mas envolventes, e sua escrita espirituosa, outros acharam que faltava sua apresentação.

Aqui está um resumo do feedback do App Army:

Diversas opiniões sobre Uma mente frágil

Swapnil Jadhav: Inicialmente cético devido ao ícone aparentemente desatualizado do jogo, Jadhav achou a jogabilidade surpreendentemente única e altamente envolvente. Ele recomenda jogar em um tablet para uma experiência ideal.

Some dice on a table

Max Williams: Williams descreveu A Fragile Mind como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Embora tenha apreciado os quebra-cabeças inteligentes do jogo (muitos do tipo “aha!”) e o humor de quebrar a quarta parede, ele notou alguma confusão de navegação e achou o sistema de dicas talvez muito generoso. Apesar disso, ele planeja continuar jogando.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines: Maines gostou de resolver quebra-cabeças em primeira pessoa, mas achou os quebra-cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência passo a passo. Ele notou a duração relativamente curta do jogo e a falta de rejogabilidade.

yt

Torbjörn Kämblad: Kämblad considerou A Fragile Mind uma entrada mais fraca no gênero de sala de fuga. Ele criticou a apresentação turva, os elementos confusos da interface do usuário (especialmente o botão de menu facilmente tocado incorretamente) e o ritmo ruim, levando à dependência precoce do sistema de dicas.

A complex-looking door

Mark Abukoff: Abukoff, que normalmente evita jogos de quebra-cabeça devido à sua dificuldade, achou A Fragile Mind surpreendentemente divertido. Ele elogiou a estética, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dicas útil do jogo.

Diane Close: Close descreveu a jogabilidade como um turbilhão de quebra-cabeças interconectados, exigindo que os jogadores resolvam vários desafios simultaneamente. Ela destacou as excelentes opções visuais e sonoras do jogo, recursos de acessibilidade e apreciou a inclusão de humor.

A banana on a table with some paper

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