by Nathan Mar 12,2025
人生の圧倒的なパフォーマンスは奇妙です。二重露出により、パブリッシャースクエアエニックスが調査を開始し、ゲームの欠点を理解しようとしています。このイニシアチブは、ファンのフィードバックを活用して、 Life Is Strangeフランチャイズの将来の分割払いで同様の間違いを繰り返すことを避けることを目的としています。
2024年10月にリリースされたLife Is Strange:Double Exposureは、2015年のタイトルの最愛の主人公であるMax Caulfieldの物語の継続としてかなりの約束を保持していました。しかし、マックスの帰還は、この最新のエピソードの物語の冒険で同じ熱意に火をつけることができませんでした。このゲームは、発売時に混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとPS5バージョンのMetacriticで4.2ユーザースコアを誇っています。このぬるま湯は、しばしば二重曝露内の重要な物語の選択に起因します。
ゲームの開発者であるデッキナインスタジオで状況は悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。これらのset折から学ぶために、Square Enixは最近、15分間のアンケートを電子メールで配布し、 Life Is Strangeファンからのフィードバックを求めました。この調査では、物語、ゲームプレイの仕組み、技術的パフォーマンスなど、二重曝露のさまざまな側面を調査します。また、プレイヤーは、ゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかを直接尋ねます。
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、ゲームの結果をゲームの弱点を特定する上で重要な結果です。デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colors 、その説得力のあるストーリーテリングと感情的な共鳴に対して広範な賞賛を獲得しました。主人公のアレックス・チェンも、二重露出しているキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
人生の未来は奇妙なシリーズについて、二重露出は将来のエントリで探求できるプロットポイントを導入しました。ただし、Square Enixによって収集されているコミュニティフィードバックは、今後のゲームのストーリーラインを大幅に形成する可能性があります。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは議論を保証しますが、次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーのフィードバックに対応する程度はまだ見られません。