by Alexis Jan 09,2025
CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente:
“Nosso princípio orientador é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Essa visão é sutilmente apresentada no trailer inicial, com foco na vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, reverenciando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma jovem fazendo orações na floresta até que Ciri chega para enfrentar um monstro.
Kalemba elaborou mais detalhadamente:
“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência física até suas expressões faciais e ações. Isso aumentará significativamente a imersão do jogador. Nosso objetivo é um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e costumes únicos de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs estão aguardando ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.
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