by Alexis Jan 09,2025
CD Projekt Red 將《巫師 4》中 NPC 的發展標準提高到了前所未有的高度。 根據《Cyberpunk 2077》 的 NPC 以及《巫師 3》 中有些刻板的角色的回饋,工作室旨在創造一個真正充滿活力且可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次採訪中概述了他們的新方法:
「我們的指導原則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。」
這個願景在最初的預告片中巧妙地展現出來,重點關注僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神靈。其中一個場景描繪了一名年輕女孩在森林中祈禱,直到希里到達面對怪物。
Kalemba進一步闡述:
「我們力求讓 NPC 達到最大的真實感——從他們的外表到面部表情和動作。這將顯著增強玩家的沉浸感。我們的目標是建立新的品質標準。」
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻社區的獨特信仰和習俗。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲世界構建和角色設計創新方法的更多細節。