by Alexis Jan 09,2025
CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫师 3》 中有些刻板的角色的反馈,工作室旨在创造一个真正充满活力且可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一愿景在最初的预告片中巧妙地展现出来,重点关注僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。其中一个场景描绘了一名年轻女孩在森林中祈祷,直到希里到达面对怪物。
Kalemba进一步阐述:
“我们力求让 NPC 达到最大的真实感——从他们的外表到面部表情和动作。这将显着增强玩家的沉浸感。 我们的目标是建立新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的独特信仰和习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界构建和角色设计创新方法的更多细节。