by Joshua Apr 23,2025
Unsere jüngste Reise nach Osaka, Japan, war voller Aufregung, da wir die Gelegenheit hatten, uns mit den kreativen Köpfen hinter der mit Spannung erwarteten Okami -Fortsetzung zusammenzusetzen. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns tief in Diskussionen mit Clovers Regisseur Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works Produzentin Kiyohiko Sakata eingeteilt. Sie teilten Einblicke in die Entwicklung der Fortsetzung, ihre Ursprünge und die Fans aus dieser neuen Ausgabe.
Wir haben es sehr genossen, das Interview durchzuführen und glauben, dass Sie es gleichermaßen ansprechend finden, unabhängig davon, ob Sie es in vollem Umfang sehen oder lesen möchten. Sie können auf das vollständige Interview [TTPP] zugreifen. Für diejenigen, die einen schnellen Überblick suchen, haben wir die wichtigsten Highlights für Okami -Enthusiasten destilliert:
Die aufregendste Nachricht aus unserem Interview ist die Bestätigung, dass Capcoms proprietäres RE -Engine die Entwicklung der Okami -Fortsetzung betreibt. Für einen detaillierteren Blick auf diese Wahl können Sie unseren ausführlichen Artikel [TTPP] überprüfen. Im Wesentlichen ermöglichen die Funktionen des RE -Engine, dass das Projekt dazu führt, dass ihre Vision für Okami, die mit früheren Technologien unerreichbar waren, in das Leben erwecken. Einige bei Clover sind jedoch neu in der Zusammenarbeit mit dem RE -Engine, in dem Capcoms Partner Maschinenkopf arbeitet, einschritt.
Es wurden Gerüchte über Talente in Umlauf gebracht, das Platinumgames verlässt, einschließlich derjenigen, die eng mit Hideki Kamiya und dem ursprünglichen Okami -Team verbunden sind. Während unseres Interviews erkundigten wir uns nach der Beteiligung von Entwicklern wie Shinji Mikami, Abebe Tinari oder Takahisa Taura. Obwohl Einzelheiten nicht offengelegt wurden, deutete Kamiya auf die Teilnahme ehemaliger Platin- und Capcom -Mitarbeiter durch Maschinenkopfarbeiten hin. Wir müssen warten, um genau herauszufinden, wer an Bord ist.
Trotz der anfänglichen kommerziellen Underperformance von Okami hat Capcom den wachsenden Umsatz des Spiels auf verschiedenen Plattformen im Auge behalten. Weitere Informationen finden Sie in unserem detaillierten Artikel [TTPP]. Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi stellte fest, dass das Unternehmen seit einiger Zeit eine Fortsetzung in Betracht gezogen hat, aber die Ausrichtung des Schlüsselpersonals erforderte. Mit Kamiya- und Maschinenkopfarbeiten, die jetzt beteiligt sind, soll das Projekt vorwärts gehen.
In einer Zeit, in der Fortsetzungen unerwartete Kurven nehmen können, ist es erfrischend zu bestätigen, dass das neue Okami -Spiel eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte ist. Sowohl Hirabayashi als auch Kamiya versicherten uns, dass die Fortsetzung genau dort, wo das erste Spiel abgeschlossen war, abgeholt und viel Platz für weitere Erkundungen hinterlassen hat.
Die Fans werden sich über die Rückkehr von Amaterasu, dem legendären Protagonisten, im Trailer für die Fortsetzung freuen.
Das Nintendo DS-Follow-up, Okamiden, hat eine eigene dedizierte Fangemeinde. Capcom erkennt den gemischten Empfang seiner Handlung an. Hirabayashi erklärte: "Wir wissen, dass es natürlich Fans gibt, die wie das Spiel natürlich wie das Spiel sind. Und wir kennen auch das Feedback zum Spiel da draußen, wie die Geschichte genommen wurde und wie vielleicht Teile der Geschichte nicht mit dem übereinstimmten, was die Leute erwarteten. Damit haben wir auch die Folge, wie wir zuvor erklärt haben.
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Es ist kein Geheimnis, dass Hideki Kamiya in den sozialen Medien aktiv ist, und er bestätigte während unseres Interviews, dass er das Feedback des Fans speziell für Einblicke in die Erwartungen an die Fortsetzung überwacht. Kamiya stellte jedoch klar, dass ihr Ziel nicht darin besteht, ein Spiel zu erstellen, das eine direkte Antwort auf Fananforderungen darstellt, sondern ein lustiges und ansprechendes Erlebnis bietet, das mit dem Geist von Okami übereinstimmt. "Unsere Arbeit ist es natürlich nicht, das Spiel zu erstellen, das die Leute von uns verlangen, um genau die Kopie dessen zu erstellen, was die Leute von uns wollen", erklärte er. "Aber wir arbeiten hart daran, ein Spiel zu erreichen, das den Spaß erreicht, den die Leute dieser ōkami -Fortsetzung erwarten. Ich habe eine Vorstellung davon, was ich erstellen möchte. Und ich habe keine Pläne, die Erwartungen des Benutzers an die Spiele wegzuwerfen, aber ich möchte immer das bestmögliche Spiel ermöglichen."
Rei Kondoh, der anerkannte Komponist hinter den Tracks für Spiele wie Bayonetta und The Original Okami, darunter das denkwürdige "Rising Sun" -Fend -Boss -Thema, hat die Musik für den bei den Game Awards gezeigten Trailer für den Okami -Fortsetzung erstellt. Dies deutet auf seine potenzielle Beteiligung an der Soundtrack der Fortsetzung hin.
Die Fortsetzung von Okami befindet sich noch in den sehr frühen Entwicklungsstadien. Das Team kündigte es aufgrund ihrer Begeisterung vorzeitig an, aber sie fordern die Fans auf, geduldig zu bleiben. "Schneller ist nicht immer das Beste", erklärte Hirabayashi. "Wir werden die Qualität für Geschwindigkeit nicht aufgeben, aber wissen, dass wir uns nicht für diesen Titel Füße ziehen werden. Es ist etwas, in das wir unsere Bemühungen unternehmen werden." Sowohl Hirabayashi als auch Sakata wiesen darauf hin, dass es einige Zeit dauern könnte, bis weitere Updates verfügbar sind, aber beruhigte Fans, dass das Projekt in den Händen eines engagierten Teams liegt, das sich über die Okami -Serie leidenschaftlich leidenschaftlich leiden. "Es mag einige Zeit dauern, bis wir uns wieder treffen. Aber wissen, dass dieses Projekt von Mitarbeitern gemacht wird, die diese Serie lieben, diese IP immer noch lieben, und sie arbeiten sehr, sehr hart daran, es zu kreieren. Und wir arbeiten am härtesten daran, etwas, das den Erwartungen aller in Einklang bringt, zu machen."
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