by Joshua Apr 23,2025
Notre récent voyage à Osaka, au Japon, était rempli d'excitation car nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons approfondi les discussions avec la directrice de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le développement de la suite, ses origines et ce que les fans peuvent anticiper à partir de ce nouvel épisode.
Nous avons vraiment apprécié la réalisation de l'interview et pensons que vous le trouverez également engageant, que vous choisissiez de le regarder ou de le lire en totalité. Vous pouvez accéder à l'entretien complet [TTPP]. Pour ceux qui recherchent un aperçu rapide, nous avons distillé les faits saillants les plus importants pertinents pour les amateurs d'Okami:
La nouvelle la plus excitante de notre interview est la confirmation que le moteur propriétaire de Capcom propulse le développement de la suite d'Okami. Pour un aperçu plus détaillé de ce choix, vous pouvez consulter notre article approfondi [TTPP]. Essentiellement, les capacités du moteur RE permettent au projet qui mène à la vie des aspects de leur vision d'Okami qui étaient inaccessibles avec la technologie précédente. Cependant, certains chez Clover sont nouveaux pour travailler avec le moteur RE, où le partenaire de Capcom, Machine Head fonctionne, intervient.
Des rumeurs ont circulé sur le talent quittant les platines, y compris ceux étroitement associés à Hideki Kamiya et à l'équipe d'Okami originale. Au cours de notre interview, nous nous sommes renseignés sur l'implication de développeurs comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura. Bien que les détails n'aient pas été divulgués, Kamiya a fait allusion à la participation de l'ancien personnel de Platinum et de Capcom à travers des œuvres de tête de machine. Nous devrons attendre pour découvrir exactement qui est à bord.
Malgré la sous-performance commerciale initiale d'Okami, Capcom a gardé un œil sur les ventes croissantes du jeu sur diverses plateformes. Pour en savoir plus, consultez notre article détaillé [TTPP]. Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a noté que la société envisageait une suite depuis un certain temps, mais qu'elle nécessitait l'alignement du personnel clé. Avec Kamiya et Machine Head Works maintenant impliqués, le projet devrait aller de l'avant.
À une époque où les suites peuvent prendre des virages inattendus, il est rafraîchissant de confirmer que le nouveau jeu Okami est une continuation directe de l'histoire originale. Hirabayashi et Kamiya nous ont assuré que la suite reprend là où le premier jeu s'est terminé, laissant amplement de place à une nouvelle exploration narrative.
Les fans seront ravis de voir le retour d'Amaterasu, l'emblématique protagoniste, dans la bande-annonce de la suite.
Le suivi de Nintendo DS, Okamiden, a sa propre base de fans dédiée. Capcom reconnaît la réception mixte à son scénario. Hirabayashi a expliqué: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu, bien sûr. Et nous connaissons également les commentaires sur le jeu, de la façon dont l'histoire a été prise et maintenant comment peut-être des parties de l'histoire ne s'alignaient pas avec ce que les gens attendaient. Avec cela, nous avons également la suite maintenant que, comme nous l'avons expliqué précédemment, est une continuation de l'histoire de la base d'origine ōkami."
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Ce n'est un secret pour personne que Hideki Kamiya est active sur les réseaux sociaux, et il a confirmé au cours de notre interview qu'il surveille les commentaires des fans spécifiquement pour obtenir des informations sur les attentes de la suite. Cependant, Kamiya a précisé que leur objectif n'était pas de créer un jeu qui est une réponse directe aux demandes des fans mais de fournir une expérience amusante et engageante qui s'aligne sur l'esprit d'Okami. "Notre travail, bien sûr, n'est pas de créer le jeu que les gens nous demandent, de créer la copie exacte de ce que les gens veulent de nous", a-t-il déclaré. "Mais nous travaillons dur pour réaliser un jeu qui réalise le plaisir que les gens attendent de cette suite ōkami. J'ai une idée de ce que je veux créer. Et je n'ai pas l'intention de jeter l'attente de l'utilisateur envers les jeux, mais je veux toujours faire le meilleur jeu possible."
Rei Kondoh, le compositeur acclamé derrière des morceaux de jeux comme Bayonetta et l'Okami original, y compris le thème du boss final mémorable "Rising Sun", a conçu la musique de la bande-annonce d'Okami présentée aux Game Awards. Cela suggère également son implication potentielle dans la bande originale de la suite.
La suite d'Okami en est encore à ses premiers stades de développement. L'équipe l'a annoncé prématurément en raison de son enthousiasme, mais ils exhortent les fans à rester patients. "Plus vite n'est pas toujours le meilleur", a déclaré Hirabayashi. "Nous n'abandonnerons pas la qualité pour la vitesse, mais sachez que nous ne nous traînerons pas les pieds pour ce titre. C'est quelque chose dans lequel nous allons mettre nos efforts." Hirabayashi et Sakata ont laissé entendre que cela pourrait être un certain temps avant que d'autres mises à jour ne soient disponibles, mais ont rassuré les fans que le projet est entre les mains d'une équipe dédiée passionnée par la série Okami. "Il pourrait être temps avant de réaliser à nouveau.
Pour rattraper notre retard sur notre interview complète avec les pistes de la suite ōkami, visitez [TTPP].
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