Dom >  Aktualności >  OKAMI 2: Wywiad ekskluzywnego twórcy ujawnia wszystko

OKAMI 2: Wywiad ekskluzywnego twórcy ujawnia wszystko

by Joshua Apr 23,2025

Nasza ostatnia podróż do Osace w Japonii była pełna emocji, ponieważ mieliśmy okazję usiąść z kreatywnymi umysłami stojącymi za bardzo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się w spostrzeżeniach na temat rozwoju kontynuacji, jej początków i tego, co fani mogą przewidzieć z tej nowej raty.

Bardzo podobało nam się przeprowadzanie wywiadu i wierzyliśmy, że uznasz, że jest on równie zaangażowany, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy odczytać w całości. Możesz uzyskać dostęp do kompletnego wywiadu [TTPP]. Dla osób szukających szybkiego przeglądu destylowaliśmy najważniejsze atrakcje związane z entuzjastami Okami:

Kontynuacja Okami jest opracowywana przy użyciu silnika RE

Najbardziej ekscytującą wiadomością z naszego wywiadu jest potwierdzenie, że zastrzeżony silnik Capcom zasila rozwój kontynuacji Okami. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na ten wybór, możesz sprawdzić nasz szczegółowy artykuł [TTPP]. Zasadniczo możliwości silnika RE umożliwiają projektowi prowadzenie dożywej aspektów ich wizji okami, które były nieosiągalne z poprzednimi technologią. Jednak niektóre w Clover są nowe w pracy z silnikiem RE, w którym wkracza partner Capcom, Machine Head, wchodzi.

W grę wchodzą tajemnicze ex-platynowe programiści za pośrednictwem maszyny Head Works

Plotki krążyły o talentach opuszczających platynowe gry, w tym tych ściśle związanych z Hideki Kamiya i oryginalnym zespołem Okami. Podczas naszego wywiadu zapytaliśmy o zaangażowanie programistów takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura. Chociaż szczegóły nie zostały ujawnione, Kamiya zasugerowała uczestnictwo byłego personelu Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works. Będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się, kto jest na pokładzie.

Grać

Od dawna zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami

Pomimo początkowej komercyjnej gorszej wydajności Okami, Capcom obserwuje rosnącą sprzedaż gry na różnych platformach. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w naszym szczegółowym artykule [TTPP]. Producent CAPCOM, Yoshiaki Hirabayashi, zauważył, że firma rozważa kontynuację od pewnego czasu, ale wymagało wyrównania kluczowego personelu. Dzięki pracom Kamiya i Machine Head, projekt ma iść naprzód.

Bezpośrednia kontynuacja oryginału

W erze, w której kontynuacje mogą przybierać nieoczekiwane zakręty, odświeżające jest potwierdzenie, że nowa gra w Okami jest bezpośrednią kontynuacją oryginalnej historii. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya zapewnili nas, że kontynuacja rozpocznie się tam, gdzie zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając dużo miejsca na dalszą eksplorację narracji.

Amaterasu powraca w przyczepie

Fani będą zachwyceni, widząc powrót Amaterasu, kultowego bohatera, w zwiastunie kontynuacji.

Miejsce Okamiden w serii

Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, ma własną dedykowaną grupę fanów. Capcom uznaje mieszane przyjęcie do swojej fabuły. Hirabayashi wyjaśnił: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście podobnie jak gra. I znamy również opinie na temat gry, o tym, jak historia została zabrana, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali. Z tym mamy również kontynuację, że, jak wyjaśniliśmy, to kontynuacja historii oryginalnej bazy”.

Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

9 zdjęć

Hideki Kamiya angażuje się z fanami w mediach społecznościowych

Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i podczas naszego wywiadu potwierdził, że monitoruje opinie fanów specjalnie w celu uzyskania oczekiwań dotyczących kontynuacji. Jednak Kamiya wyjaśniła, że ​​ich celem nie jest stworzenie gry, która jest bezpośrednią odpowiedzią na wymagania fanów, ale zapewnienie zabawnego i wciągającego doświadczenia, które jest zgodne z duchem Okami. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie proszą nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć. I nie mam planów wyrzucenia oczekiwań użytkownika, ale zawsze chcę, aby najlepsza gra”.

Wkład Rei Kondoh w zwiastun

Rei Kondoh, uznany kompozytor stojący za utworami takich gier takich jak Bayonetta i oryginalny Okami, w tym niezapomniany motyw „Rising Sun” Final Boss, stworzył muzykę do zwiastuna kontynuacji Okami prezentowanej na nagrodach Game Awards. Sugeruje to również jego potencjalne zaangażowanie w ścieżkę dźwiękową kontynuacji.

Wczesne etapy rozwoju

Kontynuacja Okami wciąż znajduje się na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Zespół ogłosił to przedwcześnie ze względu na ich entuzjazm, ale wzywają fanów, aby pozostali cierpliwi. „Szybciej nie zawsze jest najlepszy” - stwierdził Hirabayashi. „Nie zrezygnujemy z jakości prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu. Jest to coś, w co włożymy nasze wysiłki”. Zarówno Hirabayashi, jak i Sakata zasugerowali, że może minąć trochę czasu, zanim będą dostępne dalsze aktualizacje, ale zapewnili fanom, że projekt jest w rękach dedykowanego zespołu pasjonującego się serią Okami. „Może minąć trochę czasu, zanim znów się spotkamy. Ale wiem, że ten projekt jest wykonany przez pracowników, którzy kochają tę serię, nadal uwielbiają ten adres IP, i pracują bardzo, bardzo ciężko go stworzyć. I pracujemy najtrudniej, aby zrobić coś, co jest zgodne z oczekiwaniami wszystkich”.

Aby nadrobić zaległości w naszym pełnym wywiadzie dla prowadzących kontynuacji ōkami, odwiedź [TTPP].

Popularne gry Więcej >