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Okami 2:排他的なクリエイターのインタビューがすべてを明らかにしています

by Joshua Apr 23,2025

日本の大阪への最近の旅行は、非常に期待されている岡山の続編の背後にある創造的な心と一緒に座る機会があったので、興奮に満ちていました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムプロデューサーのヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、続編の発展、その起源、そしてファンがこの新しい分割払いから予想できることについての洞察を共有しました。

私たちはインタビューを行うことを徹底的に楽しんでおり、あなたがそれを完全に見たり読んだりすることを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると信じています。完全なインタビュー[TTPP]にアクセスできます。簡単な概要を求めている人のために、岡本愛好家に関連する最も重要なハイライトを蒸留しました。

Okamiの続編は、Re Engineを使用して開発されています

私たちのインタビューからの最もスリリングなニュースは、Capcom独自のREエンジンがOkamiの続編の開発に力を与えていることを確認しています。この選択の詳細については、詳細な記事[TTPP]をご覧ください。基本的に、RE Engineの機能により、プロジェクトが以前のテクノロジーで達成できなかったOkamiに対するビジョンの人生の側面をもたらすことができます。ただし、Cloverの一部は、CapcomのパートナーであるMachine Headが機能するREエンジンを使用するのに慣れていないものです。

Mystery Ex-Platinum開発者は、マシンヘッドワークスを介して関与しています

歴史を閉じ込めている才能を去るという噂が広まっています。これには、カミヤ秀樹と元の岡山チームと密接に関連するものを含めています。インタビューの中で、私たちは、Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの開発者の関与について尋ねました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは、機械のヘッド作品を通じて元プラチナとカプコンのスタッフの参加をほのめかしました。誰が乗船しているのかを正確に発見するのを待つ必要があります。

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岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

オカミの最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、カプコンはさまざまなプラットフォームでのゲームの成長販売に注目しています。詳細については、詳細な記事[TTPP]を参照してください。カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、同社はしばらくの間続編を検討していたが、主要な人員の整合性が必要だと指摘した。 KamiyaとMachine Headが機能するようになったため、プロジェクトは前進するように設定されています。

オリジナルの直接続編

続編が予想外の順番を得ることができる時代では、新しい岡本ゲームが元の物語の直接の継続であることを確認するのはさわやかです。 hirabayashiとKamiyaの両方は、続編が最初のゲームが終了した場所から拾い上げ、さらに物語の探索のための十分なスペースを残していることを保証しました。

アマテラスは予告編に戻ります

ファンは、続編の予告編で、象徴的な主人公であるアマテラスの復帰を喜んで見るでしょう。

シリーズのオカミデンの場所

任天堂DSのフォローアップであるオカミデンには、独自の献身的なファンベースがあります。カプコンは、ストーリーラインへの混合レセプションを認めています。 hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していないかを知っています。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaはソーシャルメディアでファンと関わりを抱いています

Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼は、インタビューの中で、続編への期待への洞察のためにファンのフィードバックを監視していることを確認しました。しかし、Kamiyaは、彼らの目標は、ファンの要求に対する直接的な対応であるゲームを作成することではなく、岡本の精神と一致する楽しくて魅力的な体験を提供することであることを明らかにしました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」と彼は述べました。 「しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。私は自分が何を作りたいかについての考えを持っています。そして、私はユーザーのゲームへの期待を捨てる計画はありませんが、私は常に最高のゲームを可能にしたいです。」

レイ・コンンドーのトレーラーへの貢献

Rei Kondohは、「Riseable Sun」の最終ボスのテーマを含む、BayonettaやOriginal Okamiなどのゲームのトラックの背後にある称賛された作曲家であり、ゲーム賞で披露されたOkamiの続編トレーラーの音楽を作り上げました。これは、彼が続編のサウンドトラックにも関与する可能性を示唆しています。

開発の初期段階

オカミの続編は、まだ開発の非常に初期の段階にあります。チームは、熱意のために時期尚早に発表しましたが、ファンに忍耐強い存在を促しています。 「より速く常に最高ではない」とhirabayashiは述べた。 「私たちは速度のために品質をあきらめませんが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っています。それは私たちが努力するものです。」 hirabayashiとSakataはどちらも、さらに更新が可能になるまでには時間がかかるかもしれないとほのめかしましたが、プロジェクトが岡山シリーズに情熱を傾ける専用のチームの手にあることをファンに安心させました。 「再び会うまでにはしばらくするかもしれません。しかし、このプロジェクトは、このシリーズを愛し、まだこのIPを愛しているスタッフによって作られていることを知っています。彼らはそれを作成するのに非常に一生懸命働いています。

大国の続編のリードとの完全なインタビューに追いつくには、[TTPP]を訪問してください。

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