by Nova Apr 13,2025
Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein erwartetes Wonder Woman Game zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem umfassenden Bloomberg -Artikel beschrieben. Warner Bros. bestätigte anschließend diese Entwicklungen in Kotaku und veröffentlichte eine offizielle Erklärung, die die Gründe für diese strategischen Schritte beleuchtete.
In ihrer Erklärung erklärte Warner Bros., dass die Schließungen Teil einer breiteren Bemühungen seien, ihre Entwicklungsressourcen und -investitionen in ihre wichtigsten Franchise -Unternehmen, darunter Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, neu auszurichten. Die Entscheidung, Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego zu schließen, wurde als strategische Veränderung beschrieben, nicht als Reflexion über das Talent in diesen Teams.
Das Wonder Woman -Spiel, das von Monolith Productions entwickelt wurde, wird nicht vorgehen. Warner Bros. bedauerte diese Entscheidung und betonte ihren Wunsch, für den ikonischen Charakter eine qualitativ hochwertige Erfahrung zu liefern, die sie in ihrem aktuellen strategischen Rahmen als unbemerklich angesehen haben. Sie erkannten Monoliths beeindruckende Erfolgsbilanz, insbesondere mit der Mittelerde-Serie, die das innovative Nemesis-System einführte.
Diese Ankündigung folgt einer herausfordernden Zeit für Warner Bros. ' Gaming -Abteilung. Frühere Berichte zeigten, dass das Wonder Woman -Projekt zu Schwierigkeiten geraten war, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024. Diese Probleme wurden durch breitere Kämpfe innerhalb der Division, wie die Entlassungen bei Rocksteady, verstärkt, die überwältigende Reaktion auf Selbstmordkader: Töte die Justice League und die Schließung von Multiversus.
Zu den Turbulenzen wurde die Gaming-Division erheblich umstrukturiert, was durch den Abgang der langjährigen Spiele der Spiele David Haddad und Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division hervorgehoben wurde. Der Verschluss dieser Studios ist ein wesentlicher Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, sein Gleichstromuniversum durch Spiele zu erweitern, insbesondere als James Gunn und Peter Safran kürzlich angekündigt haben, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die betroffenen Studios haben reichhaltige Geschichte. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Middle-Earth-Spiele bekannt. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus, was trotz kritischer Anerkennung und erfolgreicher Start Warner Bros. nicht traf. ' Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen sind Teil eines größeren Trends von Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, bleibt die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger Transparenz von Unternehmen in Bezug auf diese Maßnahmen weiterhin unklar.
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