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ワーナーブラザーズは3つのスタジオを閉鎖し、ワンダーウーマンゲームをキャンセルします

by Nova Apr 13,2025

ワーナーブラザーズは、予想されるワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという厳しい決定を下しました。このニュースは、ブルースキーでブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって最初に報告され、後にブルームバーグの包括的な記事で詳述されました。ワーナーブラザーズはその後、これらの開発をコタクに確認し、これらの戦略的な動きの背後にある理由に光を当てる公式声明を公開しました。

彼らの声明の中で、ワーナー・ブラザーズは、閉鎖は、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなど、開発リソースと投資を彼らの主要なフランチャイズに再配置するためのより広範な努力の一部であると説明した。モノリスプロダクション、プレーヤーのファーストゲーム、ワーナーブラザーズのゲームサンディエゴをシャッターする決定は、これらのチーム内の才能に関する反省ではなく、戦略的な変化と説明されました。

Monolith Productionsによって開発されていたWonder Womanゲームは進みません。ワーナーブラザーズは、この決定について彼らの後悔を表明し、象徴的なキャラクターに高品質の体験を提供したいという欲求を強調しました。彼らは、特に革新的な宿敵システムを導入した中つ国シリーズで、モノリスの印象的な実績を認めました。

この発表は、ワーナーブラザーズにとって挑戦的な時期に続きます。ゲーム部門。以前の報告によると、ワンダーウーマンプロジェクトは、2024年初頭の再起動や監督の変更など、困難に直面していたことが示されました。これらの問題は、ロックステーディーでのレイオフ、自殺分隊への圧倒的な対応:ジャスティスリーグの閉鎖、多数の閉鎖など、部門内のより広範な闘争によって悪化しました。

混乱に加えて、ゲーム部門は、長年のゲームヘッドのデイビッド・ハダッドの出発と部門の売却の可能性があるという噂によって強調された大幅な再編を受けました。これらのスタジオの閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって重要な後退です。特にジェームズ・ガンとピーター・サフランが最近、最初のDCUビデオゲームがまだ数年先にあることを発表したため、ゲームを通じてDCユニバースを拡大する努力があります。

影響を受けるスタジオには豊かな歴史があります。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、中国の大会で有名です。 2019年に設立されたPlayer First Gamesは、批評家の称賛と発売の成功にもかかわらず、Warner Bros.に会っていませんでした。期待。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルおよび無料プレイゲームに焦点を当てています。

これらの閉鎖は、ゲーム業界のレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の大きなトレンドの一部です。 2023年には、2024年に14,000人以上に増加した10,000人以上のゲーム開発者が解雇されました。

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