by Savannah Mar 18,2025
La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso que incluye una comparación lúdica con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
La próxima expansión de World of Warcraft , World of Warcraft: Midnight , finalmente agregará la muy esperada función de vivienda. Un objetivo clave, como se destaca en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos.
Blizzard declaró: "Nuestro enfoque está en una amplia adopción, asegurando que la vivienda esté disponible para todos. ¿Quieres una casa? Tendrás una.
La vivienda del jugador, como su nombre indica, permite a los jugadores comprar y personalizar casas dentro del mundo MMO, abierto para visitas de otros jugadores. Esta característica es increíblemente popular en Final Fantasy XIV , inspirando la creatividad de los jugadores con construcciones en el juego como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad son problemas bien conocidos.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de una banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.
Aunque World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son mantenidas en servidor y creadas dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.
El compromiso de Blizzard con World of Warcraft Housing es evidente. Junto con las características de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", el equipo apunta a que la vivienda sea un "viaje duradero", con actualizaciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque reconoce las dificultades de FFXIV , sugiere que Blizzard está aprendiendo de experiencias pasadas.
Se esperan más detalles antes de la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .
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