บ้าน >  ข่าว >  World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

by Savannah Mar 18,2025

ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นกำลังมาถึง World of Warcraft และ Blizzard ได้เสนอแวบแรกในการดำเนินการ ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้รายละเอียดแผนการเริ่มต้นรวมถึงการเปรียบเทียบที่ขี้เล่นกับระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV

การขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World Of Worldract , World of Warcraft: Midnight ในที่สุดก็จะเพิ่มคุณสมบัติที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูง เป้าหมายสำคัญตามที่เน้นในบล็อกนักพัฒนาล่าสุดคือการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงที่อยู่อาศัยได้

Blizzard กล่าวว่า "เราให้ความสำคัญกับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมอย่างกว้างขวางทำให้มั่นใจได้ว่ามีที่อยู่อาศัยทุกคนต้องการบ้านหรือไม่คุณจะมีหนึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือค่าบำรุงรักษาที่เป็นภาระแม้ว่าการสมัครสมาชิกของคุณจะหมดลงบ้านของคุณยังคงปลอดภัย"

ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นตามชื่อแนะนำให้ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านใน MMO World เปิดให้เข้าชมจากผู้เล่นคนอื่น ๆ คุณสมบัตินี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อใน Final Fantasy XIV ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่สร้างแรงบันดาลใจด้วยการสร้างในเกมเช่นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับร้านกาแฟและพิพิธภัณฑ์

อย่างไรก็ตามระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ก็มีข้อเสียเช่นกัน พล็อตที่ จำกัด ต่อเซิร์ฟเวอร์ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนเนื่องจากไม่มีการใช้งานเป็นปัญหาที่รู้จักกันดี

World of Warcraft มีเป้าหมายที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันภายใน warband ช่วยให้ตัวละครสามารถเข้าถึงและแบ่งปันรางวัลโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ได้สมาชิก Warband ของโทรลล์สามารถเข้าถึงตัวละครของมนุษย์ได้

แม้ว่า World of Warcraft จะเริ่มมีสองโซนที่อยู่อาศัยสองแห่งที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละครั้ง แต่ก็มีทั้งทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะได้รับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์และสร้างขึ้นแบบไดนามิกซึ่งหมายความว่าจำนวนละแวกใกล้เคียงไม่ จำกัด ในปัจจุบัน

ความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อการเคหะ World of Warcraft นั้นชัดเจน นอกเหนือจากคุณสมบัติ "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" และ "สังคมอย่างลึกซึ้ง" ทีมงานมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้อยู่อาศัยเป็น "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องที่วางแผนไว้สำหรับแพทช์และการขยายตัวในอนาคต ความมุ่งมั่นนี้ในขณะที่ยอมรับข้อผิดพลาดของ FFXIV แสดงให้เห็นว่า Blizzard กำลังเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา

คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนฤดูร้อนที่คาดว่าจะเปิดเผยของ World of Warcraft: เที่ยงคืน

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >