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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

by Savannah Mar 18,2025

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとの遊び心のある比較も含まれています。

World of Warcraftの今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightは、最終的に非常に期待される住宅機能を追加します。最近の開発者ブログで強調されている主な目標は、すべての人が住宅にアクセスできるようにすることです。

Blizzardは、「私たちの幅広い採用に焦点を当てており、すべての人が住宅を利用できるようにします。家が欲しいですか?あなたは1つを持っているでしょう。法外なコスト、宝くじ、または負担の多い維持費はありません。あなたのサブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全です。」

名前が示すように、プレイヤーハウジングは、プレイヤーがMMOの世界で家を購入してパーソナライズすることを可能にし、他のプレイヤーからの訪問のために開いています。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館などのゲーム内の構造を備えたプレイヤーの創造性を刺激します。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコスト、宝くじ、不活性による解体のリスクはよく知られている問題です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有され、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を購入することはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。

World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在制限されていません。

World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。 「無限の自己表現」と「深いソーシャル」機能に加えて、チームは、将来のパッチと拡張のために継続的な更新が計画されているため、住宅を「長続きする旅」にすることを目指しています。このコミットメントは、 FFXIVの落とし穴を認めながら、Blizzardが過去の経験から学んでいることを示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。

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