Home >  News >  Warframe y Soulframe: un nuevo paradigma para la excelencia en el servicio en vivo

Warframe y Soulframe: un nuevo paradigma para la excelencia en el servicio en vivo

by Matthew Dec 10,2024

Warframe y Soulframe: un nuevo paradigma para la excelencia en el servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características del juego y la perspectiva del CEO Steve Sinclair en vivo. -modelo de juego de servicio.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

La demostración del juego de Warframe: 1999, presentada en TennoCon, presenta una desviación significativa del escenario de ciencia ficción habitual de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes en el juego principal. El objetivo: localizar al Dr. Entrati antes de Nochevieja.

[Imagen: Captura de pantalla 1 del juego de Warframe 1999]

La demostración mostraba a Arthur usando el Atomiciclo, un intenso combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90. La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

[Imagen: Captura de pantalla 2 del juego de Warframe 1999]

The Hex, el equipo de Arthur, está compuesto por seis miembros, cada uno con roles únicos. Si bien solo se puede jugar a Arthur en la demostración, la expansión presenta un novedoso sistema romántico, que permite a los jugadores construir relaciones con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a posibles besos de Nochevieja.

[Imagen: Captura de pantalla 3 del juego de Warframe 1999]

Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de 1999, cuyo lanzamiento está previsto junto con la expansión.

[Imagen: Captura de pantalla 4 del juego Warframe 1999]

Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

Soulframe Devstream ofreció una demostración en vivo, que reveló la historia y los elementos del juego. Los jugadores asumen el papel de un Enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que asola Alca. El prólogo de Warsong sirve como introducción mundial.

[Incrustado en YouTube: vídeo de Soulframe Devstream]

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe se centra en el combate cuerpo a cuerpo deliberado. Los jugadores tienen acceso a Nightfold, un Orbitador personal para interactuar con NPC, crear e interactuar con su montura lobo.

[Imagen: captura de pantalla 1 del juego Soulframe]

Los jugadores encontrarán Ancestros, espíritus que brindan beneficios en el juego. Verminia, la Bruja Rata, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y Bromius, una bestia amenazadora de la que se burlaron al final de la demostración.

[Imagen: Captura de pantalla 2 del juego Soulframe]

Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes) con un acceso más amplio planificado para este otoño.

[Imagen: captura de pantalla 3 del juego Soulframe]

El CEO de Digital Extremes habla sobre la corta vida útil de los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo luego de las dificultades iniciales. Destacó la importante inversión en estos juegos y el riesgo de abandonar proyectos debido a la fluctuación del número de jugadores.

[Imagen: Imagen 1 de la cita de Steve Sinclair]

Sinclair citó ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X, que cerraron poco después del lanzamiento. El éxito de una década de Warframe sirve como contrapunto, demostrando el potencial de longevidad con actualizaciones constantes y participación de la comunidad. Después de cancelar The Amazing Eternals hace cinco años, Digital Extremes se compromete a evitar errores similares con Soulframe.

[Imagen: Imagen 2 de la cita de Steve Sinclair]

Trending Games Más >