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Warframe und Soulframe: Ein neues Paradigma für Live-Service-Exzellenz

by Matthew Dec 10,2024

Warframe und Soulframe: Ein neues Paradigma für Live-Service-Exzellenz

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Looter-Shooter und kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel geht auf die Gameplay-Features und die Perspektive von CEO Steve Sinclair auf das Live ein -Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Die Gameplay-Demo von Warframe: 1999, die auf der TennoCon vorgestellt wurde, stellt eine deutliche Abkehr vom üblichen Science-Fiction-Setting der Serie dar. Die Erweiterung transportiert Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Seuche heimgesucht wurde. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, der einen Protoframe schwingt – einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Das Ziel: Dr. Entrati vor Silvester ausfindig machen.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1]

Die Demo zeigte Arthur mit dem Atomicycle, einen intensiven Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern. Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 2]

The Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Rollen. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematische Sofortnachrichten“ Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu möglichen Silvesterküssen führt.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 3]

Digital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm zusammen, der in der 1999 heimgesuchten Welt spielt und zusammen mit der Erweiterung veröffentlicht werden soll.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 4]

Soulframe Gameplay-Demo – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der Soulframe Devstream bot eine Live-Demo, die Story- und Gameplay-Elemente enthüllte. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, dessen Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog dient als Welteinführung.

[YouTube Embed: Soulframe Devstream Video]

Anders als die rasante Action von Warframe konzentriert sich Soulframe auf bewusste Nahkämpfe. Spieler haben Zugang zum Nightfold, einem persönlichen Orbiter für die Interaktion mit NPCs, zum Herstellen und Interagieren mit ihrem Wolfsreittier.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 1]

Spieler werden auf Vorfahren treffen – Geister, die dem Spiel Vorteile bieten. Verminia, die Rattenhexe, hilft bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und Bromius, ein bedrohliches Biest, das am Ende der Demo gehänselt wird.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 2]

Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ein breiterer Zugang ist für diesen Herbst geplant.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 3]

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

In einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und das Risiko, Projekte aufgrund schwankender Spielerzahlen abzubrechen.

[Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 1]

Sinclair nannte Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X, die kurz nach dem Start abgeschaltet wurden. Der jahrzehntelange Erfolg von Warframe dient als Kontrapunkt und zeigt das Potenzial für Langlebigkeit durch konsequente Updates und Community-Engagement. Nach der Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren ist Digital Extremes bestrebt, ähnliche Fehltritte mit Soulframe zu vermeiden.

[Bild: Steve Sinclair Zitat Bild 2]

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