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Warframe と Soulframe: ライブ サービスの卓越性のための新しいパラダイム

by Matthew Dec 10,2024

Warframe と Soulframe: ライブ サービスの卓越性のための新しいパラダイム

Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルーター シューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、ゲームプレイの特徴と、ライブに関する CEO の Steve Sinclair の視点について詳しく掘り下げています。 -サービスゲームモデル

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

TennoCon で公開された Warframe: 1999 のゲームプレイ デモは、シリーズの通常の SF 設定からの大幅な逸脱を示しています。 この拡張では、プレイヤーは感染症の初期段階で蹂躙された都市、ヘルバニアに移動します。 プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を操るヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。 目標は、大晦日までにエントラティ博士を見つけ出すことです。

[画像: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 1]

デモでは、アーサーがアトミサイクルを使用し、プロトに寄生した敵との激しい戦闘、そして 90 年代のボーイズ バンドとの予期せぬ出会いがフィーチャーされていました。デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。

[画像: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 2]

アーサーのチームであるヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割を持っています。 デモではアーサーのみがプレイ可能ですが、拡張版では斬新なロマンス システムが導入されており、プレイヤーは「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてヘックスのメンバーと関係を築き、大晦日のキスにつながる可能性があります。

[画像: Warframe 1999 ゲームプレイ スクリーンショット 3]

Digital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、1999 年の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーション映画を制作しており、拡張版と並行してリリースされる予定です。

[画像: Warframe 1999 ゲームプレイ スクリーンショット 4]

Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO

Soulframe Devstream はライブ デモを提供し、ストーリーとゲームプレイ要素を明らかにしました。 プレイヤーは使者の役割を引き受け、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負います。 ウォーソング プロローグは世界の紹介として機能します。

[YouTube 埋め込み: Soulframe Devstream ビデオ]

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe は意図的な近接戦闘に焦点を当てています。 プレイヤーは、NPC と対話したり、クラフトしたり、狼の乗り物と対話したりするための個人用オービターである Nightfold にアクセスできます。

[画像: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 1]

プレイヤーは、ゲームプレイに恩恵をもたらす精霊である祖先に遭遇します。ネズミの魔女であるヴァーミニアが、製作と装飾品のアップグレードを手伝ってくれます。 敵には、強力な遠隔攻撃者であるニムロッドや、デモの終わりにからかわれた恐ろしい獣であるブロミウスが含まれます。

[画像: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 2]

Soulframe は現在クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にあり、この秋にはより幅広いアクセスが予定されています。

[画像: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 3]

Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る

TennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦を受けてライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 彼は、これらのゲームへの多大な投資と、プレイヤー数の変動によるプロジェクト放棄のリスクを強調しました。

[画像: スティーブ・シンクレアの引用画像 1]

シンクレア氏は、発売直後にサービスを終了した Anthem、SYNCED、Crossfire X などの例を挙げました。 Warframe の 10 年にわたる成功は対比として機能し、一貫したアップデートとコミュニティの関与によって長寿の可能性があることを示しています。 5 年前に The Amazing Eternals をキャンセルして以来、Digital Extremes は Soulframe で同様の失敗を避けることに全力を尽くしています。

[画像: スティーブ・シンクレアの引用画像 2]

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