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워프레임과 소울프레임: 라이브 서비스 우수성을 위한 새로운 패러다임

by Matthew Dec 10,2024

워프레임과 소울프레임: 라이브 서비스 우수성을 위한 새로운 패러다임

Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 자사의 무료 약탈 슈팅 게임과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미롭고 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 기사에서는 게임 플레이 기능과 라이브에 대한 CEO Steve Sinclair의 관점을 자세히 살펴봅니다. -서비스 게임 모델.

워프레임: 1999 – 2024년 겨울 도착

TennoCon에서 선보인 Warframe: 1999의 게임 플레이 데모는 시리즈의 일반적인 공상 과학 설정에서 크게 벗어났습니다. 확장팩은 플레이어를 감염 초기 단계에 의해 점령된 도시인 Höllvania로 이동시킵니다. 플레이어는 메인 게임에서 워프레임의 전신인 프로토프레임을 휘두르는 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 제어합니다. 목표: 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾으세요.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 1]

데모에는 아토미사이클을 사용하는 아서, 프로토스에 감염된 적들과의 치열한 전투, 90년대 보이밴드와의 예상치 못한 만남이 담겨 있습니다. 데모의 사운드트랙은 이제 워프레임 유튜브 채널에서 보실 수 있습니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 2]

Arthur의 팀인 The Hex는 각각 고유한 역할을 맡은 6명의 멤버로 구성되어 있습니다. 데모에서는 Arthur만 플레이할 수 있지만, 확장팩에서는 새로운 로맨스 시스템을 도입하여 플레이어가 "Kinematic Instant Message"를 통해 Hex 멤버와 관계를 구축하고 잠재적인 새해 전야 키스를 유도할 수 있습니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 3]

Digital Extremes는 The Line 애니메이션 스튜디오(Gorillaz 뮤직 비디오로 유명)와 협력하여 1999년 감염된 세계를 배경으로 한 단편 애니메이션 영화를 확장팩과 함께 출시할 예정입니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 4]

Soulframe 게임플레이 데모 – 오픈 월드 판타지 MMO

Soulframe Devstream은 스토리와 게임플레이 요소를 공개하는 라이브 데모를 제공했습니다. 플레이어는 알카를 괴롭히는 송시 저주를 정화하는 임무를 맡은 특사의 역할을 맡습니다. 전쟁노래 프롤로그는 세계 소개 역할을 합니다.

[YouTube 삽입: Soulframe Devstream 비디오]

워프레임의 빠른 액션과 달리 소울프레임은 의도적인 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레이어는 NPC와 상호 작용하고, 제작하고, 늑대 탈것과 상호 작용할 수 있는 개인용 궤도인 Nightfold에 액세스할 수 있습니다.

[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷 1]

플레이어는 게임 플레이에 이점을 제공하는 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 제작과 장식 업그레이드를 돕습니다. 적으로는 강력한 원거리 공격자인 님로드(Nimrod)와 데모의 결론에서 놀림을 받은 위협적인 야수 브로미우스(Bromius)가 있습니다.

[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷 2]

Soulframe은 현재 비공개 알파 단계(Soulframe Preludes)에 있으며 올 가을에는 더욱 폭넓은 액세스가 계획되어 있습니다.

[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷 3]

라이브 서비스 게임의 짧은 수명에 대한 디지털 익스트림 CEO

TennoCon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 주요 퍼블리셔가 초기 어려움을 겪은 후 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 이러한 게임에 대한 상당한 투자와 플레이어 수 변동으로 인해 프로젝트를 포기할 위험이 있음을 강조했습니다.

[이미지: 스티브 싱클레어 명언 이미지 1]

Sinclair는 출시 직후 종료된 Anthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 사례를 인용했습니다. 워프레임의 10년 동안의 성공은 대위법으로 작용하여 지속적인 업데이트와 커뮤니티 참여를 통해 장수할 수 있는 잠재력을 보여줍니다. 5년 전 The Amazing Eternals를 취소한 이후 Digital Extremes는 Soulframe에서 유사한 실수를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

[이미지: 스티브 싱클레어 명언 이미지 2]

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