Дом >  Новости >  Warframe и Soulframe: новая парадигма для совершенства живого сервиса

Warframe и Soulframe: новая парадигма для совершенства живого сервиса

by Matthew Dec 10,2024

Warframe и Soulframe: новая парадигма для совершенства живого сервиса

Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые захватывающие подробности о своем бесплатном лутер-шутере и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье подробно рассматриваются особенности игрового процесса и взгляды генерального директора Стива Синклера на живую игру. -сервисная игровая модель.

Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024

Демоверсия игрового процесса Warframe: 1999 года, представленная на TennoCon, представляет собой существенное отклонение от обычного научно-фантастического сеттинга серии. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, захваченный на ранних стадиях Заражения. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом — предшественником Варфреймов в основной игре. Цель: найти доктора Энтрати до наступления Нового года.

[Изображение: Скриншот 1 игрового процесса Warframe 1999]

В демо-версии Артур использовал Атомицикл, напряженные бои с зараженными прото-врагами и неожиданную встречу с бойз-бэндом 90-х. Саундтрек из демо-версии теперь доступен на YouTube-канале Warframe.

[Изображение: Скриншот 2 игрового процесса Warframe 1999]

The Hex, команда Артура, состоит из шести членов, каждый из которых имеет уникальные роли. Хотя в демо-версии можно играть только за Артура, расширение вводит новую романтическую систему, позволяющую игрокам строить отношения с членами Hex с помощью «кинематического мгновенного сообщения», что приводит к потенциальным новогодним поцелуям.

[Изображение: Скриншот 3 игрового процесса Warframe 1999]

Digital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line (известной своими музыкальными клипами Gorillaz) над короткометражным анимационным фильмом, действие которого происходит в зараженном мире 1999 года, который планируется выпустить вместе с расширением.

[Изображение: Скриншот 4 игрового процесса Warframe 1999]

Демоверсия игрового процесса Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром

На Soulframe Devstream была представлена ​​живая демо-версия, раскрывающая сюжет и элементы игрового процесса. Игроки берут на себя роль посланника, которому поручено очистить проклятие Оды, поразившее Альку. Пролог Песни Войны служит введением в мир.

[Встроить на YouTube: видео с разработчика Soulframe]

В отличие от динамичных игр Warframe, Soulframe фокусируется на продуманном рукопашном бою. У игроков есть доступ к Nightfold, личному орбитальному аппарату для взаимодействия с NPC, создания предметов и взаимодействия со своим ездовым волком.

[Изображение: скриншот 1 игрового процесса Soulframe]

Игроки встретят Предков — духов, дающих игровые преимущества. Верминия, Крысиная Ведьма, помогает в крафте и косметических улучшениях. В число врагов входят Нимрод, мощный атакующий дальнобойщик, и Бромиус, грозный зверь, которого дразнили в конце демоверсии.

[Изображение: Скриншот 2 игрового процесса Soulframe]

Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе (Soulframe Preludes), более широкий доступ запланирован на эту осень.

[Изображение: скриншот 3 игрового процесса Soulframe]

Генеральный директор Digital Extremes о коротком сроке службы игр с живым сервисом

В интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных проблем. Он подчеркнул значительные инвестиции в эти игры и риск отказа от проектов из-за колебаний количества игроков.

[Изображение: Стив Синклер, цитата изображения 1]

Синклер привел такие примеры, как Anthem, SYNCED и Crossfire X, которые закрылись вскоре после запуска. Десятилетний успех Warframe служит контрапунктом, демонстрируя потенциал долголетия благодаря постоянным обновлениям и участию сообщества. После отмены The Amazing Eternals пять лет назад Digital Extremes стремится избежать подобных ошибок с Soulframe.

[Изображение: Стив Синклер, цитата изображения 2]

Трендовые игры Более >