by Claire Feb 19,2025
GSC Game World déchaîne un patch massif pour Stalker 2: Heart of Chornobyl, s'adressant à plus de 1 700 bogues et améliorations. Le patch 1.2, comme détaillé sur la vapeur, a un impact significatif sur le gameplay, englobant les ajustements d'équilibre, les raffinements de localisation, les correctifs de quête, les résolutions de crash, les augmentations de performances et les améliorations cruciales du système A-Life 2.0.
Après un lancement de novembre réussi offrant des critiques de vapeur positives et 1 million de ventes, Stalker 2, malgré sa réalisation, a été reconnu, des problèmes reconnus, principalement concernant A-Life 2.0. Ce système, un élément central du harceleur d'origine, simule dynamiquement l'écosystème de la zone, influençant le comportement d'IA indépendamment des actions des joueurs. Tout en étant présenté comme une caractéristique clé de Stalker 2, sa mise en œuvre initiale n'a pas réussi les attentes.
GSC Game World, dans une précédente interview IGN, a abordé les lacunes de A-Life 2.0 et les rectifications promis. Le patch 1.1 a marqué la phase initiale de ces améliorations, le patch 1.2 représentant une progression substantielle.
Améliorations clés du patch 1.2:
Les notes de mise en œuvre ci-dessous mettent en évidence les modifications approfondies:
AI: De nombreuses corrections de comportement des PNJ ciblent, y compris le pillage de cadavre, la précision de combat, la mécanique furtive et les améliorations d'IA mutantes. Les correctifs spécifiques résolvent les problèmes avec divers mutants (Chimère, Poltergeist, Pseudodog, etc.), en empêchant les problèmes et en améliorant leur réactivité. Plus de 70 problèmes liés à l'IA sont résolus.
Balance: Les ajustements de l'équilibre des armes, en particulier les pistolets et les silencieux, sont mis en œuvre. Les taux d'armure et d'armement de PNJ sont rééquilibrés et l'économie de jeu est modifiée pour certaines missions. Les dommages causés par le rayonnement sont également recalibrés.
Optimisation et accidents: Améliorations de performances Target FPS Drops pendant les combats de boss et la navigation par menu. Les fuites de mémoire et de nombreux accidents (plus de 100 exceptions \ _ACCESS \ _violation Crashes) sont traités. Le verrouillage des cadres est ajouté aux menus et aux écrans de chargement.
Sous le capot: De nombreuses améliorations en coulisses sont apportées, y compris l'amélioration de l'éclairage, des correctifs d'animation et des problèmes de résolution avec des sauvegardes de sauvegarde et une logique de quête.
Histoire: Des correctifs étendus ciblent le scénario principal et les missions secondaires, résolvant de nombreux bugs qui ont empêché la progression de la mission ou ont provoqué des incohérences dans le comportement des PNJ et les objectifs de quête. Plus de 300 problèmes d'histoire principale sont résolus. Les missions secondaires et les rencontres reçoivent également une attention importante, la fixation des incohérences, l'amélioration des récompenses et la résolution de nombreux problèmes. Plus de 130 problèmes de mission secondaire sont résolus.
La zone: Les améliorations de conception de niveau, y compris les objets interactifs et les correctifs environnementaux, sont effectués sur plusieurs emplacements. Le frai des artefacts, le comportement d'anomalies et le vernis environnemental global sont améliorés. Plus de 450 améliorations régionales sont incluses.
L'équipement des joueurs et l'état des joueurs: Correction des problèmes d'adresse avec les animations des joueurs, les interactions d'équipement et les effets d'anomalie. Les systèmes de mise à niveau sont également équilibrés. Plus de 50 bugs liés aux joueurs sont corrigées.
Paramètres de guidage et de jeu des joueurs: Des améliorations sont apportées au HUD, à l'interface utilisateur, aux contrôles et aux clés, améliorant l'expérience utilisateur et résolvant divers problèmes d'affichage. Une intégration de chrome de Razer et de rétroaction haptique est ajoutée. Plus de 120 correctifs UI/UX sont effectués.
11 Les améliorations de la voix off et de la localisation traitent des incohérences et de la désynchronisation. Les effets sonores et la musique sont affinés dans divers endroits, améliorant l'expérience audio globale.
Ce patch approximatif démontre l'engagement du GSC Game World à améliorer Stalker 2, malgré les circonstances difficiles de son développement.
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