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Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 inclui mais de 1.700 correções e melhorias, incluindo a-Life 2.0

by Claire Feb 19,2025

O GSC Game World desencadeia um enorme patch para Stalker 2: Heart of Chornobyl, abordando mais de 1.700 insetos e aprimoramentos. O Patch 1.2, conforme detalhado no Steam, afeta significativamente a jogabilidade, abrange ajustes de equilíbrio, refinamentos de localização, correções de missões, resoluções de colisão, aumento de desempenho e melhorias cruciais do sistema A-Life 2.0.

Após um lançamento bem-sucedido de novembro, com revisões positivas de vapor e 1 milhão de vendas, Stalker 2, apesar de sua conquista, enfrentaram questões reconhecidas, principalmente sobre o A-Life 2.0. Esse sistema, um elemento central do perseguidor original, simula dinamicamente o ecossistema da zona, influenciando o comportamento da IA ​​independentemente das ações do jogador. Embora seja apresentada como uma característica essencial do Stalker 2, sua implementação inicial ficou aquém das expectativas.

O GSC Game World, em uma entrevista anterior do IGN, abordou as deficiências do A-Life 2.0 e as reteções de retenção. O Patch 1.1 marcou a fase inicial dessas melhorias, com o patch 1.2 representando uma progressão substancial.

Melhorias -chave no patch 1.2:

As notas do patch abaixo destacam as extensas mudanças:

AI: Numerosos correções Alvo do comportamento NPC, incluindo pilhagem de cadáveres, precisão de combate, mecânica furtiva e melhorias mutantes de IA. As correções específicas abordam problemas com vários mutantes (Chimera, Poltergeist, Pseudodog etc.), impedindo falhas e melhorando sua capacidade de resposta. Mais de 70 problemas relacionados à IA são resolvidos.

Equilíbrio: Os ajustes no equilíbrio de armas, principalmente pistolas e silenciadores, são implementados. As taxas de aparas de armadura e armamento NPC são reequilibradas e a economia do jogo é ajustada para certas missões. Dano de radiação também é recalibrado.

Otimização e falhas: Melhorias de desempenho Target FPS Drops durante lutas de chefes e navegação no menu. Vazamentos de memória e numerosos falhas (mais de 100 falhas de exceção \ _Access \ _Violation) são abordados. O bloqueio de quadros é adicionado aos menus e às telas de carregamento.

Sob o capô: Inúmeras melhorias nos bastidores são feitas, incluindo iluminação aprimorada, correções de animação e problemas de abordagem com backups de salvamento e lógica da missão.

HISTÓRIA: As correções extensas têm como alvo o enredo principal e as missões secundárias, resolvendo vários bugs que impediram a progressão da missão ou causaram inconsistências no comportamento do NPC e nos objetivos da missão. Mais de 300 questões principais da história são abordadas. Missões e encontros paralelos também recebem atenção significativa, corrigindo inconsistências, melhorando as recompensas e resolvendo inúmeras falhas. Mais de 130 problemas de missão lateral são resolvidos.

A zona: Melhorias de design de nível, incluindo objetos interativos e correções ambientais, são feitas em vários locais. A desova de artefato, comportamento de anomalia e polimento ambiental geral são aprimorados. Mais de 450 melhorias regionais estão incluídas.

Equipamento do jogador e estado do jogador: Corra os problemas de abordagem com animações de jogadores, interações com equipamentos e efeitos de anomalia. Os sistemas de atualização também são equilibrados. Mais de 50 bugs relacionados ao jogador são corrigidos.

Orientação do jogador e configurações de jogo: São feitas melhorias no HUD, UI, controles e pedidos de chave, aprimorando a experiência do usuário e abordando vários problemas de exibição. Razer Chroma e integração de feedback háptico são adicionados. Mais de 120 correções de interface do usuário/UX são feitas.

Audio, cenas e Vo: Corte Cenas aborda questões visuais e técnicas. As melhorias de narração e localização abordam inconsistências e dessincronização. Os efeitos sonoros e a música são refinados em vários locais, melhorando a experiência geral de áudio.

Este extenso patch demonstra o compromisso do mundo do GSC Game de melhorar o Stalker 2, apesar das circunstâncias desafiadoras de seu desenvolvimento.

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