by Carter Feb 01,2025
Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの特徴であるゲーム内メッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 Nightreignのマルチプレイヤー重視のデザインで、ゲームプレイの間隔で約40分間の予想される短いプレイセッションは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに十分な時間を与えません。
非同期メッセージングシステムは、以前のタイトルでのプレイヤーエンゲージメントの重要な要素であり、プレイヤーが役立つヒント、誤解を招く手がかり、またはユーモラスな観察を共有できるようにします。 このシステムの削除は、ゲームプレイエクスペリエンスを合理化し、より速いペースを維持することを目的としています。 非同期機能の保存
メッセージングシステムの省略にもかかわらず、Softwareは他の非同期機能を保持および強化することを意図しています。 たとえば、BloodStainメカニックは戻ってきて、他のプレイヤーの死亡やスペクトルの遺物を略奪する機会さえも、プレイヤーにより詳細な見方を提供します。
a '圧縮' rpgエクスペリエンスメッセージングシステムからのこのシフトは、元のエルデンリングと比較して、より激しいマルチプレイヤー中心の体験としてのNightreignのSostwareのビジョンと一致しています。 ゲームの3日間の構造は、高い変動性と最小限のダウンタイムで「圧縮RPG」を作成するというこの目標にも貢献しています。 Nightreignは、ゲームアワード2024で明らかにされたように、2025年のリリースが予定されていますが、正確なリリース日は、FromSoftwareとBandai Namcoによってまだ発表されていません。