by Carter Feb 01,2025
> Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是Soulsborne係列的標誌。 根據遊戲總監Junya Ishizaki(在1月3日對IGN Japan的一次采訪中)的說法,這一決定是一個實用的決定。 在Nightreign的以多人遊戲為中心的設計中,預期的每場遊戲間隔約40分鍾的預期較短的播放課程將不允許玩家足夠的時間閱讀和寫消息。>異步消息傳遞係統,這是玩家參與以前標題的關鍵要素,使玩家能夠分享有用的技巧,誤導線索或幽默的觀察。 該係統的刪除旨在簡化遊戲玩法體驗並保持更快的步伐。
保存異步特征盡管省略消息傳遞係統省略,但來自Software的目的是保留和增強其他異步功能。 例如,血跡機械師將返回,為玩家提供對其他玩家死亡的更詳細的看法,甚至有機會掠奪光譜遺跡。
a“壓縮” RPG體驗與原始的Elden環相比,此轉變與FromSoftware對Nightreign的願景相符,因為FromSoftware對夜行者的願景為更激烈,以多人遊戲為中心的體驗。 遊戲的三天結構也有助於創建具有高可變性和最小停機時間的“壓縮RPG”。 正如2024年Game Awards》(Game Awards Awards)中揭示的,