အိမ် >  သတင်း >  elden လက်စွပ် Nightregning လူကြိုက်များကနေလူကြိုက်များ

elden လက်စွပ် Nightregning လူကြိုက်များကနေလူကြိုက်များ

by Carter Feb 01,2025

elden လက်စွပ် Nightregning လူကြိုက်များကနေလူကြိုက်များ

Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System

Olden Ring Nightreign သည် SoulSborne စီးရီး၏ထူးခြားချက်အတွက် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Junya Ishizaki (ign Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ Nightreign's Multiplayer-focused design တွင်မိနစ် 40 ခန့်တွင်မိနစ် 40 ခန့်ကြာမြင့်သောတိုတောင်းသောတိုတောင်းသောအစီအစဉ်များသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများဖတ်ရန်နှင့်ရေးသားရန်အချိန်အလုံအလောက်မပေးနိုင်ပါ။

သည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သော Asynchronous Messaging စနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အထောက်အကူပြုသောအကြံဥာဏ်များ, ဤစနစ်၏ဖယ်ရှားရေးသည် Gameplay အတွေ့အကြုံကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။

ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်း

Messaging System ကိုချန်လှပ်ထားခြင်းရှိနေသော်လည်းအခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောအင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်နှင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ရုပ်သည်အခြားကစားသမားများသေဆုံးမှုနှင့်သူတို့၏ရောင်စဉ်တန်းကျန်ကြွင်းသောအခွင့်အလမ်းများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုအသေးစိတ်မြင်ကွင်းကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။

compressed 'RPG အတွေ့အကြုံ

ဤစာ messaging system မှ Messaging System မှ Nightreign မှ Nightreign အတွက် Nightreign နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည်မြင့်မားသောအမျိုးမျိုးပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အနည်းဆုံးအသက်အချိန်နှင့်အတူ "ချုံ့ထားသော RPG" ကိုဖန်တီးရန်ဤရည်မှန်းချက်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။

Nightreigroxign ကို 2025 ဖြန့်ချိရန်အတွက် 2025 လွှတ်ပေးရန်အတွက်သတ်မှတ်ထားသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >