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Helldivers 2 開発者がエルデン リング、DLC チャレンジについて語る

by Ava Dec 10,2024

Helldivers 2 開発者がエルデン リング、DLC チャレンジについて語る

エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリース後、オンラインでの議論の波が巻き起こり、あらゆるスキル レベルのプレイヤーがそのやりがいのある難易度について懸念の声を上げました。 批判の中心は、新しい上司の過剰調整と思われる点に集中することが多かった。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt は最近、フロム・ソフトウェアの設計哲学についての見解を共有しました。

ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏も Twitter の投稿で、フロム・ソフトウェアは達成感とプレイヤーの関与を促進するために意図的に挑戦的なボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の見解に同調しました。 同氏は、効果的なゲームデザインでは、強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがゲームの魅力を制限してしまうのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットとする視聴者に集中し続けるよう主張した。

エルデン リング DLC の難易度に関するヘルダイバーズ 2 開発者の視点

拡張機能のリリースに先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、「シャドウ オブ ザ エルドツリー」は経験豊富なベテランにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告しました。 同氏は、ボスのバランス調整では、プレイヤーが基本ゲーム内でかなりの進歩を遂げていることを前提としていると説明した。 フロムソフトウェアはまた、オリジナル ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。

Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの機能を見落としたり無視したりしたようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情が寄せられる中、祝福のレベルアップを促す通知を発行しました。

『Shadow of the Erdtree』は、OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を誇り、『The Witcher 3: Wild Hunt』の Blood and Wine をも上回っていますが、Steam での評価はさらに微妙です。 否定的なレビューでは、困難な難しさと新たに導入された技術的問題の両方が頻繁に挙げられます。

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