by Ava Dec 10,2024
在備受期待的《Elden Ring》資料片《大樹之影》發布後,網上爆發了一波討論,各種水平的玩家都表達了對其挑戰性難度的擔憂。 批評常常集中在新老板的過度調整上。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發者)的 CCO Johan Pilestedt 最近分享了他對 FromSoftware 設計理念的看法。
在 Twitter 帖子中,《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 回應了主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss,以培養成就感和玩家參與度。 他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者繼續專注於目標受眾。
Helldivers 2 開發者對 Elden Ring DLC 難度的看法
在資料片推出之前,《Elden Ring》總監宮崎英高警告玩家,即使對於經驗豐富的老玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 還仔細考慮了玩家對原版遊戲 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減輕暗影之地內的傳入傷害。 盡管遊戲中有解釋,但許多玩家顯然忽視或忽視了這個功能,促使萬代南夢宮在難度抱怨中發出了升級祝福的提醒。
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上擁有所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的血與酒,但它在 Steam 上的反響更為微妙。 負麵評論經常提到具有挑戰性的難度和新引入的技術問題。