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《Helldivers 2》开发者讨论《Elden Ring》和 DLC 挑战

by Ava Dec 10,2024

《Helldivers 2》开发者讨论《Elden Ring》和 DLC 挑战

在备受期待的《Elden Ring》资料片《大树之影》发布后,网上爆发了一波讨论,各种水平的玩家都表达了对其挑战性难度的担忧。 批评常常集中在新老板的过度调整上。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发者)的 CCO Johan Pilestedt 最近分享了他对 FromSoftware 设计理念的看法。

在 Twitter 帖子中,《Helldivers 2》的创意总监 Pilestedt 回应了主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss,以培养成就感和玩家参与度。 他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应。 针对这种方法限制了游戏吸引力的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并主张开发者继续专注于目标受众。

Helldivers 2 开发者对 Elden Ring DLC​​ 难度的看法

在资料片推出之前,《Elden Ring》总监宫崎英高警告玩家,即使对于经验丰富的老玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。 他解释说,老板平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 还仔细考虑了玩家对原版游戏 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的方面的反馈。

大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减轻暗影之地内的传入伤害。 尽管游戏中有解释,但许多玩家显然忽视或忽视了这个功能,促使万代南梦宫在难度抱怨中发出了升级祝福的提醒。

虽然《树之影》在 OpenCritic 上拥有所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的血与酒,但它在 Steam 上的反响更为微妙。 负面评论经常提到具有挑战性的难度和新引入的技术问题。

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